魔头
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原帖由 资深小白 于 2025-12-4 10:36 发表 多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
原帖由 link520 于 2025-12-4 14:51 发表 posted by wap, platform: Android 你只能说任天堂扣门用“成熟便宜的配置”,就3do那售价本来就属于另外一个时代的价格,那时候还有摩尔定律三年已经足够进化了 查了下sfc是1990年末发售,3do是1993年底,已经差 ...
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 16:08 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥 至于ss命短的确是个问题,4年,但是 ...
原帖由 小粉粉 于 2025-12-4 17:27 发表 SFC和MD在欧美都是1998年停止供应游戏的。
原帖由 小粉粉 于 2025-12-4 20:04 发表 96年SEGA在MD上还出过SONIC、矢量侠2(欧美评价很高)、VR战士2。
原帖由 资深小白 于 2025-12-5 10:41 发表 世嘉最大的问题不是硬件,而是三代都延续着一种错误的理念:想把街机搬回家! 高层也不想想,玩街机的群体能有多少人,玩FTG又有多少人?真是冥顽不灵 主机刚发售借助街机游戏没问题,但后续原创游戏才是王道,特 ...
原帖由 小粉粉 于 2025-12-5 11:05 发表 有欧美版呀!
原帖由 小粉粉 于 2025-12-5 11:04 发表 原创RPG世嘉做了很多呀!卖不动呀!光之继承者、新创世纪、石中剑、租借英雄、斗技王、光明与黑暗、皇帝的财财宝,这里面有自己花钱找的工作室做的,也有自己本家做的,甚至还花钱自己移植其他第三方的RPG游戏,第 ...
原帖由 小粉粉 于 2025-12-5 17:05 发表 95年SEGA在MD上也发售了一些游戏,但是那个时候MD游戏在日本已经卖不动了。这就跟任天堂在N64推出后迅速结束SFC在欧美的业务一样,SFC在欧美比MD晚2年出,结果游戏结束的时间跟MD一样。
原帖由 小粉粉 于 2025-12-7 15:54 发表 posted by wap, platform: iPhone SFC在美国最后一个游戏推出的时间是1998年,跟MD是同一时间,最后一款游戏是青蛙过河。欧洲结束的更早,1997年截止。 本帖最后由 小粉粉 于 2025-12-7 15:55 通过手机版编辑
原帖由 小粉粉 于 2025-12-9 10:40 发表 MS在欧洲直到1995年还有SEGA本家新游戏出呢!FC到1994年就结束全球业务了。MD在1997年美国还有SEGA本家游戏出美国流行的游戏系列,任天堂只出了一个卡比后就再没出游戏了,SFC在美国比MD晚2年出,结束业务时间跟MD ...
原帖由 小粉粉 于 2025-12-9 11:48 发表 MD在1996年和1997年SEGA自己还有索尼克,VR战士2、失落的世界、矢量侠2、NFL系列、迪士尼和华纳改编的游戏推出。MS在1994年SEGA自己还出了怒之铁拳2、索尼克、海豚历险记、阿拉丁、狮子王、阿斯特里克斯系列,第三 ...
原帖由 KainX 于 2025-12-9 16:13 发表 ……我记得那时包机房玩超任得五块钱一小时吧,同期非体感类游戏厅一块钱四个币、五块就是二十个币,二十个币玩不到一小时那也够菜的了LOL 玩家对画质要求一向都很高,只不过谁都能看出来MD超任画面比街机差很远 ...
原帖由 jk02 于 2025-12-9 16:50 发表 包机玩16位机街机是不太合适,也就图个新鲜感和能打到后面,到32位机玩格斗性价比就上来了,我小时候街机厅8人街霸、世界英雄2,真人快打热门那会没有包机房,要是跟包机房97一样同步,估计也不少人玩 我当年主 ...