魔头
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原帖由 leyoung 于 2025-9-9 16:37 发表 空洞骑士虽然引导不好,还有各种恶心人的设定,但是它的动作内核设计的很扎实啊,足以掩盖其他不足了。
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-10 02:05 发表 我个人认为,所谓的银河城地图也是个陷阱 我最喜欢的横版游戏可能是出击飞龙HD,地图设计只能说够用,服务于流程 但是配合连发平A,流畅的流程比掉个洞绕半天绕回去舒服多了,也比萨姆斯炸地板找路舒服 2D横版 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-10 10:05 发表 生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈 解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
原帖由 ジム 于 2025-9-10 18:21 发表 posted by wap, platform: Android M5找不到路绝对是你的问题,不存在地图设计上的问题 被EMMI追也不至于找不到路,封锁的区域又不大,死两次就摸熟通路了 至于穷举炸弹炸地板?基本没有,除非你非要在没有全屏超 ...