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[业评] 这次Gradius Origin口碑这么好,估计续作也会提上日程了吧。

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原帖由 bazinga 于 2025-8-11 11:47 发表
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宇宙巡航机有点太难了,沙罗曼蛇系列还行

现在看横版射击的活力比纵版更强,不知道大流士系列能否复活
横版可以引入地形,要素丰富,纵版对于得分系统的要求更高,门槛也更高,纵版被CAVE几乎已经做到极致了,就算是最后的最大往生,也只能算个半成品,。


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原帖由 bazinga 于 2025-8-11 23:33 发表
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横版的节奏更慢一些,不是无脑堆子弹,不像纵版那么直接激烈,可玩性很高,雷鸟4到现在还偶尔玩一把
纵版节奏快,就是无脑堆子弹,横版节奏慢,是不是也可以说无脑堆地形呢?从深度来讲,纵版对系统、版面设计的要求更高,各种玩法层出不穷,从最早的铁板阵时代、到东亚时代、到三剑客时代再到最后的cave时代,每个时代的味道节奏风格系统都差别巨大,经典作品的深度和重复游玩性远高于横版。而横版从宇宙巡航机、RTYPE和大流士三御家开始,一直到RTYPYFINAL、大流士G、宇宙巡航机5作为横版射击的落幕(自此以后基本再无横版射击大作),还是这御三家,系统和风格大部分还是延续了系列作品,所以横版从深度和广度来看,都不如纵版。

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2025-8-12 15:53 编辑 ]



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