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原帖由 Lee2 于 2008-9-18 09:44 发表 说你不懂你果然还真是不懂啊,源代码的packege神 PSGL=支持Libgcm的OpenGL?笑死人不偿命啊
原帖由 Lee2 于 2008-9-18 13:19 发表 我说,小菜鸟,你认识做PS3的人么?
原帖由 Lee2 于 2008-9-18 13:23 发表 认识几个还这么菜?:D 要不就是你认识的都菜到——"说简单点 ps3 如果只靠一个由硬件层生成的libgcm来搞游戏,那它是找死."——这个程度?:D
原帖由 Nothing 于 2008-9-18 13:59 发表 我说的底层接口就是libgcm,opengl众所周知是上层一个接口标准,这俩东西有什么可战的。。。
原帖由 Lee2 于 2008-9-18 15:11 发表 该进来的都进来了,作为"PS3用的是什么API? 真是OpenGL么?"的主题扫盲贴,我很欣慰啊 :D
原帖由 superjay 于 2008-9-17 18:22 发表 曰,劳资年前还是年初说这话的时候,SF正在大骂卡马克,当时我就说sf不知好歹 我记得那个时候某神也在说“ps3根本不用opengl这种过时的api“之类的
原帖由 Lee2 于 2008-9-17 19:21 发表 有问题么?小白菜 你不懂的多了去了。你除了知道OpenGL和D3D还知道什么?NGC, Wii, PS2, PSP, PS1用的是什么API啊?N64用的是什么API啊? 顺便告诉你,PS3上的那个“过时的东西“不叫OpenGL,叫PSGL。