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[业评]
顶级赛车游戏:IPHONE上的飞驰竞速--Fastlane Street Racing
jolincsa
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发表于 2009-1-2 21:24
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以下都是我个人的见解,由于实在是非常喜欢这款赛车,同时为IPHONE的赛车游戏和IPHONE游戏的操作手感问题正名,所以写了点心得,希望大家友好谈论~~~见笑啦~~~下面附上我自己的游戏截图,因为TG不支持上传PNG格式...所以只有先发到WEIPHONE再转过来了~希望以后老大们支持PNG格式的图片上传啊~因为是静态截图,所以画面上没有真正玩起来那么好,
实际玩起来因为速度感非常强所以画面感觉远远好于截图。
这款由ATOD AB开发的赛车游戏《Fastlane Street Racing》已经正式发售。iPhone上的赛车固然不少,但是目前的各款效果恐怕只能算算差强人意,无法用尽600Mhz处理器和硬件3D加速的实力。可是这次发售的《Fastlane Street Racing》确实让人振奋不已~
可以这么说,这款游戏就是IPHONE上的飞驰竞速。FASTLANE拥有非常完美的赛车驾驶系统,车辆的数据也很完善,整个游戏偏向真实系。转弯,碰撞,漂移,声音都做的非常到位。特别指出的是漂移和碰撞,他的漂移可以用大幅度转动IPHONE或者刹车来做到,整个手感、表现和飞驰竞速非常类似,感觉很好,不会像山脊那样漂移过度。碰撞方面撞到墙和撞到对方的车,还有擦碰都很真实很有感觉。这个游戏的音乐也非常劲爆,不管是背景音乐还是赛道音乐都很有感觉,而且可以选择很多,不会感觉重复。赛车的模拟音效也很出色。
画面方面,这个游戏可以是说目前IPHONE三大画面最强游戏之一。另外两个是斯巴达英雄和模拟城市。这三个游戏都达到了PSP的水准,画面上超越NDS很多。特别是FASTLANE,让我看到了IPHONE游戏画面上的突破和潜力。FASTLANE的第一关画面还一般,但到了后面几关,比如港口关,机场关,F1赛道关,海滨关等等,这几关的画面都非常出色,甚至有特效的运用。比如光影对赛道和车辆的照射,从洞内出来的瞬间光照,精细的全场景3D建模,场景车辆和高架火车的互动,高速动态模糊,车辆碰撞火花,包括路边的广告牌都看的一清二楚。
操作方面,可能有很多人不习惯IPHONE的动态感应操作。其实跟WII一样,采用了左右倾斜的体感操作,加上对幅度上的加速度感应,让整个操作非常直观和灵敏。新版本的FASTLANE已经更新,在操作上更加流畅和准确,更方便新人上手。当然,我推荐玩该游戏的疯友先去玩玩古惑狼赛车,那个游戏对操作要求比较低,而且又能很快熟悉IPHONE的赛车游戏基本操作,对于更好更充分的体验FASTLANE这款真实系大作有很好的帮助。
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本帖最后由 jolincsa 于 2009-1-2 22:24 编辑
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