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RPG战斗系统的王者到底是哪个?

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vp2,xb2给她提鞋都不配。


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vp2作为一个rpg,战斗打击感做出了act的手感,xb1,2都像在砍空气,这点上也就ff7 re稍微好点。



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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2020-12-27 14:48 发表
系统是机制统合,手感是细节反馈。这两者是两个范畴的东西吧。
龙之信条虽然手感超一流,但系统很多半成品状态或者缺陷,算不上好。
单讨论战斗系统意义不大,系统设计得好不代表战斗就一定好玩,比如FF7的魔石系统是很有趣的,但它的敌人和数值设计根本没有发挥好这个系统,造成事实上绝大多数战斗简单粗暴。有的战斗系统简单粗暴但又容易让人沉迷,比如DQ又或者传奇?
要我个人评价的话,我会给魂系投一票,虽然我由于手感糟糕这个原因不玩魂系,但它的系统设计算是现阶段比较理想的ARPG系统了,暂时没发现系统比它强的。
想想龙之信条2,只要继承1代的完美手感,细节跟得上或者超越魂系,内容丰富一些,那就喔嚯嚯了
龙信这种偏动作游戏的战斗系统跟普通rpg就不应该混为一谈,本篇我认为讨论的是普通rpg战斗系统。


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