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[新闻] 世嘉表示VF5US的反响达到了预期,正在考虑Steam版或续作

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改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御


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原帖由 @orx  于 2022-1-1 19:48 发表
拉后防御不适合3dftg
没什么不适合的,铁拳拉后防御跟双手双腿4健系统就很直观。



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原帖由 @Dox  于 2022-1-1 18:06 发表
虽然我也不习惯按键防御,但是这个是3D和2D最大的区别,试想你玩3D动作游戏,是按特定键防御还是按方向防御?
退一步讲,就算VF改成拉后防御,估计也不会有多少新人加入,铁拳一直是拉后防御,有多少2D玩家能上手?
街霸高手大贯也精通VF,VF天才Fuudo改玩街霸也很牛逼,所以说对于真心想练习一款游戏的人,一个按键根本就不是问题

对于一个白纸新手,我反倒觉得只有三个按键的VF才是最容易入门的。VF的小众化有很大部分原因是世嘉自己推广不利导致的,也一定程度上受了当年世嘉硬件拉胯的拖累,最终导致世嘉破罐破摔干脆放弃海外市场,要知道铁拳系列的主要收入来源就是海外市场,尤其是欧洲

最后单从一个铁拳玩家的角度来讲也希望VF越来越好,否则铁拳系列没有了竞争压力就开始圈钱摆烂了
如果是那种完全没接触过任何格斗游戏的玩家,pkg三键系统是看着更简单,但如果有过2d格斗经验玩家要入门肯定是拉后防御更直观。格斗游戏现在就应该降低门槛尤其是3d格斗游戏,别的不说,光一个起身就有毛10种方式,想学都觉得烦。


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