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有人觉得halo1的关卡让人很难过么。

xbox版的halo1是单机fps的最高杰作
仅仅单说关卡设计,后面几作给他提鞋都不够

2、3、reach最耐玩的地方是live,但是1不一样,每个关卡耐玩性都远超后面几作,ODST在武器和关卡上比较接近1代那种大场景高耐玩,而ODST由于没有什么复式多层的场景,相对简单,加上有城市地图和缺少与精英战士的阵地战,还是不如1代

有人说场景重复,halo室外场景重复吗?你去大楼,里面都是2房2厅,当然如果没有楼层告示牌,我敢保证,人人迷路
halo1的室内场景就是这样的人造大楼,有明显的字符和物品区分的,这是它设计NB的地方也是设计SB的地方
因为那个时代如果玩FPS的玩家第一次halo1,根本没接触过这种设计方式的关卡,你看看00年01年的FPS,就是现在COD这种模式,场景还要比现在COD小,一本道到底
当然要破口大骂,相反,第一次接触halo的自己玩家可能各国内容接触这种大场景沙盘式类型的FPS(当年我身边很多不玩FPS的人都抢着玩halo1,这是我的切身体会,准星、不运,场景开阔、多阵地战和载具战)

我在halo之前晚的FPS不多,CS,半条命,荣誉勋章,Q3,我接触halo1也是因为抱着抵触的心态玩的(想看看为什么一台主机进军日本市场却以一款从来没有听说的FPS为主打,想看看MS有多SB),然后就被halo1折服的,场景、AI太棒了,加上关键时刻的音乐烘托,你01年根本找不出比它棒的游戏

有人说1没有boss战,但是要说1带的大逃亡是最棒的,不然2代尝试boss战失败后,3也不会回归大逃亡
1代的图书馆+离开控制中心这两个连续的关卡,是我和周围的最喜欢玩的,这两关完全可以代表halo1关卡设计上的精髓,打法多变到你泪流满面

论单机,后面没有一作是1代的对手,2代关卡最平庸,一条路到底,根本没有什么开阔地方打阵地战,3代总体设计思路和2代差不多因为机能,多了点大场景(我来举些例子:1、那个虫洞的设计,给1代图书馆的关卡设计提鞋都不够;2、最后那个雪地上坡去控制中心不停出现虫族的那关,和1代的雪地控制中心进入出来2关比较,我操居然1代的更开阔,敌人更多,而且都是AI满满的精英战士)

ODST是我喜欢的类型,场景大,行动自由,枪械也很接近1代,但是缺少复式战场,而且流程太短,加上辅助系统,感觉关卡耐玩性降低了很多
reach很棒,阵地战很多,但是像1那样有压迫感的室内场景很少,甚至没有,你要我深入每个关卡来说我一下子说不上,由于现在工作很忙,我仅仅通了2遍,1遍困难1遍传奇,相反live玩得多点
3代以后的halo,要说单人游戏耐玩性,我觉得已经开始建立在开骷髅上了,单单那种关卡设计上给与的乐趣个人觉得真的不如当年的1代了

以上,个人的挫见,和大家交流交流


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  • ashley 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-12 13:58

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顺便说说语音

中文字幕,英文语音的halo最好
台湾腔,我个人很不喜欢,甚至专门偷跑的法文都比他好



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