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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:00 发表
樱大战成了一线大作了???
sega的一线大作也许算,全比下来。。。也就是个小2线

一个没在日本卖到过百万的“一线大作”吗

如龙也是差不多如此,在PS3上算“一线大作”而已
一线大作,也可以退居2线的,2线也可以上1线
FF刚出来的时候,也不是1线,但是96年樱大战作为1线当之无愧


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引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-10 13:18 发表
我觉得铁甲飞龙由STG变成RPG之惊艳才是SEGA那个仙女座小组最NB的地方

致敬
同感,从最初的发表,到成品,大变样,操作手刚延续STG,RPG的个大要素都很清晰(除了同伴),整个世界观都描绘出来了,流程和隐藏要素上尚嫌不足,不过这类风格的RPG真的不错

在第四作的细节上,我对ORTA有两个不满,一个就是就是龙太小,因为有CG做对比,3个形态的相对ORTA的身躯,都显得太小,造成反差很变扭,还有就是ORTA举枪的右手,硬梆梆的就是没有关节一根棍子感觉,很不舒服



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引用:
原帖由 JSRF 于 2009-8-11 23:18 发表

在别的主机上发表的神作我能想起来的就这三个,大家还有补充么?
Gun Valkyrie
http://www.ugschina.com/accessary/GVshow.wmv


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http://blog.sina.com.cn/s/blog_53c88ffe01008tmz.html

谈谈风格吧,这个壁画挺像的




[ 本帖最后由 hein 于 2009-8-12 21:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-12 22:59 发表
ORTA完成之后,SEGA解散了仙女座小组,据说部分员工加入了 CAVE,后来开发了龙背上的骑士。CAVE 最近还为 Wii 的生化编年史代工开发,实力还是不错的。可惜飞龙便不再有任何消息,最后一次应该就是PS2复刻下的那作。 ...
AZEL完成以后仙女组就解散了因为sega重组子公司的原因,大部分进入simlebit(GunValkyrie,ORTA),一部分进入overwork(具体是不是这样,我就不知道了,听闻而已)
进入龙背上的骑士那个公司(这个公司叫应该是叫cavia吧)的好像是中山隼雄带走的一批人,……-_-(亦是听闻而已)
接下来主脉应该是流入MS,关键字应该是:幻影沙尘、 二木幸生
现在还有一小部分血统在AQ,就是灵弹那个公司(哦,这个是中山隼雄的,可以看到cavia的网页是挂在AQ下面的,cavia得游戏也直接在AQ上面宣传,我推测他们有直接关系)

这样一脉下来,是不是感觉这些游戏风格和世界观还是很相近的吧

[ 本帖最后由 hein 于 2009-8-13 00:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-13 04:23 发表
96年
1位 GB  口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861
2位 PS  鉄拳2(3/29 KONAMI)                107万9585
3位 SFC 超级马里奥RPG(3/9 任天堂)          99万5898
4位 ...
我觉得这两份表已经很清楚的表明了08年一线作品的情况
1 PSP 怪物猎人P 2nd G カプコン 242万5320本 242万5320本 88万0468本 95.83
2 DS 口袋怪物白金版 ポケモン 223万0765本 223万0765本 96万3273本 90.72
3 Wii Wii Fit 任天堂 216万6602本 305万0915本 26万1226本 79.92
4 Wii 马里奥赛车Wii 任天堂 206万5949本 206万5949本 59万3576本 82.36
5 Wii 任天堂大乱闘X 任天堂 178万9596本 178万9596本 81万9647本 94.37
6 DS 节奏天国G 任天堂 144万5441本 144万5441本 21万2877本 57.10
7 DS 勇者斗恶龙V 天空の花嫁 スクウェア エニックス 123万7125本 123万7125本 64万3764本 72.59
8 DS 星の卡比 任天堂 92万0017本 92万0017本 26万5654本 55.22
9 Wii 动物森林Wii 任天堂 87万5726本 87万5726本 30万5180本 41.27
10 Wii Wii Sports 任天堂 84万3569本 335万0239本 17万6167本 43.17

1. Spore (Electronic Arts)
2. Age of Conan: Hyborian Adventures (Funcom)
3. Warhammer Online: Age of Reckoning (Electronic Arts)
4. The Sims 2 FreeTime (Electronic Arts)
5. Spore Creature Creator (Electronic Arts)
6. Sins of a Solar Empire (Stardock)
7. The Sims 2 Apartment Life (Electronic Arts)
8. The Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design Stuff (Electronic Arts)
9. Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (THQ)
10. The Sims Castaway Stories (Electronic Arts)

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-14 16:16 发表
世嘉的理念有时觉得的确有点超前,也偏欧美化,所以当年在日本一直不太好!在欧美的口碑却一直很不错,不过那是日本是业界的主导!现在世嘉弃硬从软了,业界的主导又从日本变成欧美了,觉得世嘉这种倒霉蛋也挺有趣了 ...
sega NB之处就是每次都能站错队

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引用:
原帖由 nikutai 于 2009-8-15 09:37 发表


可能SEGA有一部分死忠,但是他们都是高难度街机FAN,你指望他们会着迷一个轻松风格的恋爱游戏?
樱战就是用来开拓新市场,所以我觉得1出来的时候根本就是没有核心购买群,当年是1代开始才一点点构造起来的

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