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» SEGA最该做的事他却没做
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SEGA最该做的事他却没做
hein
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发表于 2007-3-12 14:36
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原帖由
hanzo
于 2007-3-12 11:48 发表
没人觉得飞龙的瞄准和回避操作冲突么?
两种思维方式而已
FPS也只能算不太冲突
想想斑鸠这种STG,是不是就能理解了?
并不在于操作一切都等心应手,而是整体上操作行云流水就行了
用简单中呈现复杂来理解吧~~~
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发表于 2007-3-12 21:48
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ORTA是融合了所有系列要素的东西,我简单定义为有点复杂了,也许这就是现在游戏发展很主要的一条路线
首先,我不认同飞龙的重点是回避,我认为是射击,这就是为什么1代出来的时候sega叫其为“新世纪的射击游戏”
1代到ORTA,除了正面视角,其他3个视角飞龙不能做大范围移动,这时要求玩家的是快速锁敌和消灭敌人,而任何时候光枪都将成为回避的替代品。
移动飞龙的身体,就像前面几楼所说的,这时大局的判断与走位
ORTA的冲刺是来自AZEL的,我这样猜测,弱点攻击和回避敌人高伤害攻击
3段变身是2代和azel的融合物,为了体现流行要素:成长与变化
虽然,每一个都是飞龙前即做拥有的,表现力强烈的原点要素,但是大融合,反而让初玩游戏的人无从适应,我概括为:复杂了却不见效率。就比方hanzo认为的回避问题
一个游戏,喜欢的人,会奉为经典,而不喜欢的当然也会一样看出自己无法忍受的东西
飞龙这个游戏是优点与缺点,完美的表现在初次体验上的游戏,并不遮掩,这是我所无比热爱的
顺便提一下,有人说这是一个纯粹背版子的游戏,其实我认为任何游戏都是一个程序,程序都有它的规律,无非,STG的这个原理更为人们熟知而已。说实话,玩飞龙,我从来不背,完全靠个人反应,成绩不会太好,但是完全满足我需要的游戏乐趣。
游戏背景和音乐,仁者见仁的问题,但是飞龙这方面,我自认为做的很优秀了,即使拿去和RPG大作比较,飞龙的整体结构,脉络也不会差到哪里去,何况4作剧情相符相承的游戏也并不多,加上音乐的衬托,何乐不为?帝国少年片应该算是神来一笔了。
其实,GunValkyrie可以看作ORTA的实验作品,至少我是这样认为的
然而,很明显,如果飞龙做成这样,fans可能会把sega烧了
GV完全看的到飞龙的影子,比ORTA更多的随机元素,更复杂前卫的操作和视角,理应冠上2002年时“新世纪的射击游戏”
至于ORTA的销量,只能说,STG的没落是必然的,虽然飞龙比STG更前卫,但是时代需求变了
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飞龙销量的所有数据
以下数据,只代表部分非可靠,但是有一定可信性的内容
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7 パンツァードラグーン オルタ
Panzer Dragoon ORTA セガ/スマイルビット
Sega/Smilebit シューティング
Shooting- 7,140- 02/12/19- 28,171- 64.2%- 43,850- 110,928
应该是一个日版XB游戏销量的统计,ORTA第七位(请和第三栏,第七位数据比较,有点出入)
--------------------------------------------------
日本 43,850 美国 110,928
2004年6月的数据
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2002年 テレビゲームソフト 年間売上 機種別ランキング
XBOX 用ソフト ランキング TOP10
2002年 2月22日~2002年12月29日
英語版はコチラ→English
順位 タイトル
メーカー
2002年
年間推定
販売本数 推定累計
販売本数 発売日
1 DEAD OR ALIVE 3- テクモ- 178,258- 178,258- 2002/02/22
2 HALO(ヘイロー)- マイクロソフト- 74,228- 74,228- 2002/04/25
3 叢-MURAKUMO- フロム・ソフトウェア- 52,437- 52,437- 2002/07/25
4 幻魔 鬼武者- カプコン- 42,825- 42,825- 2002/02/22
5 真・女神転生NINE(スタンドアローン版)- アトラス- 38,108- 38,108- 2002/12/05
6 プロジェクト ゴッサム- ワールドストリートレーサー マイクロソフト- 36,533- 36,533- 2002/02/22
7 パンツァードラグーン オルタ- セガ- 33,439- 33,439 2002/12/19
8 JSRF ジェットセットラジオフューチャー- セガ- 28,431- 28,431- 2002/02/22
9 式神の城 メディアクエスト- 27,837- 27,837- 2002/03/14
10 クレイジータクシー3- ハイローラー- セガ- 27,390- 27,390- 2002/07/25
北美2005年底
最新消息为
PANZER DRAGOON ORTA | 129,625
-----------------------
パンツァードラグーン オルタ セガ 02/12/19 28,171 43,849
2003年7月之前,不清楚什么时候的
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全球应该可以达到30万
相比前3作,可以说减少了很多
这应该和游戏发售时的大环境有关,新老交替,加上原来重点的日本地区XB销售几乎冰点造成的
ORTA是sega系的游戏,带有浓厚的日系STG游戏元素,这恰恰又和欧美的游戏风格很有些不同
但是,在欧美大受好评的DC时代原创游戏来看
CRAZY TAXI 3 | 107,535 |
JET SET RADIO FUTURE | 101,533 |
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