魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2017-1-6 23:51 发表 有什么不好的呢? 我觉得MOBA是非常好的移动游戏题材,本地多人开黑乐趣不亚于共斗游戏。 腾讯能把这个题材做好让我刮目相看,这才是有前途的游戏商,不是离开渠道优势就一无是处的旧腾讯。
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原帖由 古兰佐 于 2017-1-7 01:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 王者没细玩,想问问看,这游戏如果用手柄玩如何,基本操作其实手柄完全可以搞定的吧。
原帖由 @yuong32 于 2017-1-7 12:19 发表 因为目前手机moba里王者算综合素质比较好的,有5V5、英雄设定讨喜、游戏性抄LOL,玩家是不会管你门路正不正的,所以我一直说盗版、抄袭这种问题不能把责任推到玩家头上,要玩家自觉去抵制这样的作品。你觉得腾讯抄袭了你的游戏你走法律途径可以告它,告不过你可以说我国对知识产权保护不力、包庇国内企业,但消费者只看最终成品素质,如果拳头真出个LOL手游版素质比王者高消费者一样会买单。
原帖由 @约翰法雷尔 于 2017-1-7 14:47 发表 5000w月活你说不适合就不适合 你是上帝么?
原帖由 @约翰法雷尔 于 2017-1-7 18:15 发表 喷了,我从来没玩过腾讯游戏,现在中午五个同事开黑四男一女,手机moba在解决了操作以后,简单粗暴,即有妲己亚瑟这种自动释放技能的新手英雄也有关羽露娜这种操作有一点技巧的英雄,可以系统自动下一件装备也可以自己选择出装,1520分钟一局,集社交,短时间释放快感于一体,画面配音都在手游里是中上水平,而且不氪金完全不影响玩。这种游戏不适合手机什么适合? 微信里面接近100人在玩。 到你这你说这类型根本不适合手游,那你倒是说说为啥不合适? 理由就说了一个我是游戏从业,这叫个蛋理由,我还是游戏行业投资人呢。
原帖由 @yuong32 于 2017-1-7 20:01 发表 这是和PCmoba游戏比较,但作为手机moba虚拟按键的操作已经可以满足大部分LU了,而且操作方式还有优化的余地,比如将点触式操作和虚拟按键相结合,另一款手机moba大作《虚荣》就是全程点触操作,触摸屏的操作设计潜力是很大的。
原帖由 @倍舒爽 于 2017-1-7 20:52 发表 不是很明白,比如哪个操作?哪个角色哪个技能? 便利性和精确性肯定是没法和键鼠比较的了…… 但我目前还没遇到不能接受的部分…… 就比如一些人同样可以拿手柄打fps一样
原帖由 @茉莉FAN 于 2017-1-7 23:02 发表 然而你弄错了一个地方 腾讯的MOBA手游又不是只有王者荣耀,并且王者也不是第一个上线的,为啥王者荣耀火了? 其次,如果腾讯就只靠渠道分发能力,那为啥真正能火的还是那么几个游戏,大多数游戏还是见光死? 第三,论发行运营能力,网易一点不比腾讯弱,并且阴阳师一度成为行业第一,梦幻西游这种也是自带强IP的手游,但论持续热度,都搞不过王者荣耀,难道就是单纯渠道的问题? 所以,目前MOBA手游这块,王者荣耀的操作设计和游戏门槛把握可以说恰到好处。当然,你可以觉得这不是研发能力,单纯就是运气好,正好碰上了。 但综合素质没有比王者荣耀更好的,这才是核心原因。就算你把LOL的手游搬出来,也未必就能取而代之。
原帖由 @卖哥 于 2017-1-8 00:15 发表 我已经说过了,MOBA是一个适合本地多人联机的游戏题材,PC上的MOBA实现理想的游戏环境较难,但是手机游戏就可以轻而易举的达成了。 MOBA是天生适合移动游戏的。