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[其他] 昨天又玩了超任的密特罗德,满满的槽点

我觉得没必要人身攻击,那个年代的游戏设计理念和现在区别很大,跟大环境变化有很大关系。
现在大多数游戏都不会以卡住玩家造成无法通关,感受不到完整的游戏
而那个年代的游戏,经常会卡住玩家来制造通关障碍,增加玩家通关成就感

当年小时候玩塞尔达梦见岛,研究一个假期最后也打通了。时隔10多年玩NS版,即便小时候打通过,这次依然卡住数次查攻略才能打通。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2020-1-19 12:09 编辑 ]


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