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日本RPG游戏衰落是不是由于一些关键人员断代缺失?

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最近回顾又通了lunar2,格兰蒂亚1,天外魔镜第四默示录,说实话现在日厂确实做不出来这些内容量太大的rpg

这些90年代rpg依赖超大的地图,不断前进探索推进故事。在过去那种画面下,这么多内容量制作hold的住。但是目前的画面标准基本没戏,内容这么庞大根本做不了。


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