魔王撒旦
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原帖由 cod001 于 2016-12-1 12:43 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 做得确实烂
原帖由 NBB_MK2 于 2016-12-1 13:43 发表 麻痹这么烂还有LZ这种人洗地,真心服了
原帖由 jolinheart 于 2016-12-1 14:20 发表 最大的缺点就是不像日式RPG,如果你玩过很多日式RPG自然可以感觉到......完全没有日式RPG特有的感觉
原帖由 水母寿司 于 2016-12-1 15:43 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 跟xbx比如何?
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-1 15:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 所谓的日式RPG得以安身立命的不是对物理世界的模拟,而是对某种关键情感(比如三头鹿)的阐述。所以当世界发展的越真实细节越碎,那些没有关注过构建世界规则的日式RPG就显得越违和 ...
原帖由 w8yp 于 2016-12-1 16:01 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini xbx的支线比ff15强得多,自由度也要高得多,ff15号称第一个开放式地图的ff,我玩试玩版时以为有些地方拦着是因为它是试玩,正式版应该就会开放了,现在我正式版玩了10多小时 ...
原帖由 md2 于 2016-12-1 16:35 发表 P5画面差,自由度低 但是内容绝对是日本RPG有史以来最充足的 我印象中没有任何一个日式RPG像P5这样纯跑剧情就跑了50小时,大概异度装甲重做一遍的话有这么长。如果按照一般的标准,P5主线几乎有100小时了。