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[新闻] Payton:日本不再是游戏世界的中心

这人也称得上脑残了

无论欧美技术多牛B,无论欧美引擎多好,他们做的游戏都是流水线模式的,跟日本公司塑造的游戏细节没的比。

并且也不是所有人都接受的了欧美游戏的美术风格~


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引用:
原帖由 clond 于 2008-9-2 16:45 发表


细节?
有问题么?
你认为欧美哪个游戏的细节超过MGS4了?
日本游戏无论菜单设计还是游戏体验都比欧美游戏来的更加容易上手



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引用:
原帖由 夹心饼干 于 2008-9-2 16:53 发表






是的,欧美还没有哪个游戏的细节超过MGS4,您就在平行空间继续睡大觉吧。

我知道您们所说的细节是指什么~

我说的细节是对游戏的精雕细琢,而不是用引擎流水线制作游戏。。。。

您们继续高潮吧,就在您的平行空间里继续YY欧美游戏秒杀一切吧


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欧美饭战斗力强大

我这个不会战的日系饭还是洗洗睡吧。。。^.^

哦,不对,我错就错在说了这个细节。。。

我收回好了吧?

就欧美游戏那风格,想让所有人认为欧美游戏是主导等下辈子吧。。

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引用:
原帖由 于 2008-9-2 17:01 发表
我只觉得一点没说错,现在大家都有怀旧情节,一边是一堆人大呼小叫地要复刻精典,一边是厂商不停地把老招牌的名字拿来使用。

太空战士。。。
口袋妖怪。。。
马里奥。。。
塞尔达。。。
三国。。。
暗黑。。 ...
实际上一开始游戏的发展就习惯于在大卖的作品后面加数字了。。。已经成了一个游戏行业很难改变的坏毛病了……

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