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还是单独开帖问:为什么SS没有类似PS上SQUARE做的游戏那种光影?

tianxianbaobao的帖子很多人会自我屏蔽,所以还是单独开帖问吧

95年我义无返顾的支持SEGA,入手了SS,开始了挺SEGA的游戏生涯,结果在97年看到朋友PS上的游戏画面确实被震撼了一把,虽然很多格斗游戏完全不如SS,但是当我看到很多SQUARE的RPG那种光影效果后,我就在想,为什么SS就是没有那种环绕雾状感觉的光影呢?

技术我不懂,SS具备不具备我也不知道,但是我玩过的SS游戏真没见过像PS上FF、时空之轮那种 环绕雾状的半透明光影。。。

2D的就说PS上圣剑传说,那种感觉很漂亮的特效SS也没见过

请“液内”人士给大家简单的科普一下吧~!

这个问题我已经埋藏在心里很多年了。。。。当年我感觉PS画面完胜SS的原因就是这种“环绕雾状感觉的半透明光影”。。。。

顺便再问下,PS的永恒传说那种等级画面的游戏,SS有可能做出来么?(排除3D地图画面以外,在村子里的画面和战斗画面还是2D的)


补充下:我描述的这种光影效果,在19楼有以《圣剑》为例的截图。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2007-12-3 09:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 God88 于 2007-11-29 13:45 发表
永恒传说还是可以的,不过一些特效就差了,SS的“亚鲁巴”的2D效果就相当赞
刚刚google了一下,竟然当年没玩过“亚鲁巴”!!!!
遗憾吖!准备下ISO刻碟感受一下;)



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感谢楼上;)

顺便继续求我问题的解答


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3D游戏先不说,就说PS 上2D 的《圣剑 玛娜》
我说的是这种效果的截图










就是这种魔法效果,是SS根本做不出来呢?还是SS咯屁太早,后来的新技术没有来得及用呢?还是这种光影当时只有SQUARE会做?

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我也觉得光明3 很多特效还是挺有魄力的~
光明3的第一部《王都》的特效就明显比第2部《狙击神之子》差

听楼上朋友描述,原来果然是SS硬件问题

在SS和PS时代,虽然3D技术还不怎么样,3D画面大都比较简陋。但是这些光影特效确实可以给画面拉高N个档次……

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-11-30 11:30 发表

主要都是些3D特效,和光影毫无关系。。。
这些3D特效SS做不出来么?

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