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SF4现在有多少人在修炼?【P10出现亮点】

一直在玩中,感觉这是神作,延续CE的神作,我就当CE次世代进化版来玩,弥补自己对CE没有深入的遗憾!

目前的状态是越玩的多越被虐的厉害,基本谁也赢不了,但是我还死活不换人,就不信这个理~~很多朋友每次见了我都劝我赶快换人,我一直没有听进去!最后导致,大家看见我玩都躲着我,故意不和我对战,可怜的我已经到了被排挤的地步,泪流满面中


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看了前面有些人的发言,我由衷的再次感慨一下贵坛的传统气氛,不服不行!也许这就是吸引我的原因吧,哈哈~~~

又开始研究SF4多么失败了,又开始拿SF4和33比了,简直是吃多了!连制作人小野义德都一直在强调,从游戏开发前就告诉了全世界的玩家,街霸4是延续街霸2的作品,系统只是在街霸2上的进一步加强,故事设定也是。完全没有提及到其他街霸作品,很显然事实也是如此。目的就是要给玩家一种回归原点的感觉,找回曾今喜欢街霸2的老玩家,这都是当初公布时就说过的!我就完全想不通,怎么老有些人喜欢按照自己的想法去定义事物,定义别人,定义与你所抵触的一切???就因为街霸4里面加了一个SA系统,就冒出来一大批人要拿这个和33里的BLOCKING相比较,完全就是两种概念的东西,两种不同的游戏,虽然他都叫街霸,但是区别是每一个接触过街霸的人都能看出来的,怎么就非要这样执迷不悟的去歪曲两种游戏,两种不同的概念呢???

我曾今看到过很多喜欢比较的玩家,但是感觉他们的这种比较在你们所讨论的话题中还更能让人接受和理解,比如有些老街霸2玩家,喜欢拿CE日版和CE世界版比较,因为两个版本中有些细微的调整和差别,有些玩家喜欢拿少年街霸2和少年街霸3比较,因为系统的进化非常明显,OC的性能发生了天翻地覆的变化,这些在我看来都可以理解,这是版本进步所产生的话题,值得回味,也值得琢磨!但是你们所说的这些什么4代单调无聊,和33系统比怎么怎么样,SA后蓄力不行了,B后就是灵活自如,我感激相当可笑,我这个人就是这么直接,不喜欢拐弯抹角,喜欢拿事实说话,不喜欢按照自己的想法的认知能力去看待客观事物!就好比前几天有个讨论SS手柄和PS手柄优劣的帖子,我诚心想和大家讨论,严肃的回帖态度,换来的竟然是一些低级无脑的嘲讽反驳,没有一个人愿意去用客观事实讨论这个话题,全部是用自己对某某事物的感受来评价,全部按照自己的习惯来发言,谁没有习惯?谁没有个性?谁没有主见?每一个人都自说自话,还叫讨论吗?还用开话题办论坛吗?直接叫个性留言板好了!

下面说说哪些怨天尤人的玩家,你们要是觉得这不适合那不适合,那么选择自己喜欢和适合的不就得了,发牢骚有什么用,改变不了自己也改变不了别人,更改变不了这个事实,游戏就是这么做,程序就是这么设计的,全世界玩人多着呢,行情活着呢,说明了什么?该骂的人还是在骂,该玩的人还是在玩,游戏就是这么受欢迎,卖的就是这么好,这是自然发展规律,你不愿意去接受还真是不行。不服的话,可以好好想想,什么时候有过一款格斗游戏,吸引来不同游戏的玩家聚集至此?街霸4吸引来了GGXX玩家,KOF玩家,VF玩家,TK玩家,还想怎么样?如果是大众嘴里的垃圾游戏不如这个不如那个?吸引来如此众多且风格各不相同的玩家,又是怎么回事呢?难道是GGXX玩家喜欢简单农民的操作?KOF玩家喜欢单调乏味的波升?3DFTG玩家喜欢上了伪3D的格斗游戏?我不知道,相信你们也不知道,唯一能具有说服力的证据就是这个游戏很成功,我是这么认为的!说来说去还是一句话,请不要哪自己的想法去看待事物,更不要随便告诉别人,那样会显得自己很无趣很无知…………说街霸4单调无聊,只有波升的人,我真的想问问,你们怎么不对至今还奋战在街霸2CE世界版的广大玩家说无聊呢?街霸4不比街霸2速度快,不比街霸2系统多,还是不比街霸2变化多?对于一款回归原点的作品,这样的进化,我觉得已经做得很优秀了,不知某些大大还想怎样!如有高见,不如在下一作还没有开发前,赶快向CAPCOM提交。

说道街霸4SA后蓄力问题,目前具我所知好像蓄力人物在SA后都可以前冲后直接发蓄力技,只是没有见过可以在前冲后发1319这种出招的,不知道是否可以,有待考证!我也是个热爱格斗游戏的普通玩家,对街霸情有独钟很多年,每个系列都接触过,不觉的有什么相抵触的地方,喜欢就去玩就去深入,不喜欢可以不玩,但是绝对不会乱说。追新是我的风格,守旧也没有错,互不抵触,言辞上希望大家不要太相当然就好,我也说的不一定对,有不对的地方欢迎大家指正,友好讨论!

蓄力人物比起其他几代都弱这个确实没错,不过靠强大的玩家应该可以改变一些现状吧,说警察、古烈、本田弱的,我可怜的巴洛克都快哭了,不过至今没换人,感觉还是有提升空间的,主要是没有家用机,要不然就可以研究了,郁闷…………当初说EL是倒数第二弱的,我感激上级玩家手里的EL都可以打萨卡特练习模式啊,哈哈哈哈



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对了楼上的LILIT大大,我感觉我能力有限,你能不能打个GUILE必修课给我看看?顺便把出招方法介绍一下,谢谢了


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引用:
原帖由 恶梦再来 于 2009-4-23 12:01 发表
4代太单调了。。。。。。。完全回到20年前的2代风格,实在没什么能研究的,就像KOF98,KOF02那样的朴素立回了。。。。。相比起这个时代的2D格斗来说。甚至比10年前的MOW、SF33还单调
恶梦再来,我在很多论坛上都见过你,感觉你也是一个热心格斗玩家!说话还是比较中肯,怎么你来了这个论坛以后,尽然这样说话了?难道是为了符合本论坛的格调吗?也许吧~~~

从你的话中,我感觉你的意思是说10年前的MOW和SF33比较单调,10年后的街霸4更单调了,我理解的应该没错吧!如果有不对的地方,请指正!我奇怪的是你10年前觉得哪款游戏不单调呢?话不能这么说吧,10年前还是CE的天下呢,总不能用10年后的眼观来评论吧。再说街霸4的回归就一定是失败的吗?我觉得一个游戏,在叫好又叫座的情况下,谁都不能说他失败,不是吗?我知道你可能比较喜欢GGXX那种类型的格斗游戏,但也不能说的这么主观吧,让人有一种突然想知道,如何来衡量10年前那款格斗游戏不单调的冲动

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SA>66>1蓄>319K*3

你确定是这么出吗?有没有成功过?不管是不是要有下蹲动作,在人躺下之前蓄力时间够出超杀就行,我也是最速蓄力了,用这个方法出不来啊!

春丽的那种出招方法和古烈的不同,我知道春丽的那种能出来,但是古烈的还没见过!

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我觉得这完全就不是一个系列吧!要比较还是同系列比较有说服力,但是4代刚刚只有一作,如果有人拿街霸2系列和少年街霸系列比较,或者少年街霸和街霸3比较,我不知道有什么意思,要是说SA是B的变种,目押连携和某某相似的话,那么很多游戏里的目押也是学街霸2的,不仅仅是街霸了,什么TC技、连锁技好像也是街霸2中的取消连打和同时押的变种,比如恶魔战士、GGXX之类的,其实这些并不是同一款游戏。就算是都叫街霸,不同系列区别还是很明显的,每一代街霸都有共同点,单单和33做比较,不是很合适吧。给人一种想表达33太强,街霸4太弱的错觉!

街霸4我个人觉得目前已经很成功了,但是弱点也很明显,有点影响游戏性,不过这才是第一作嘛,提升的空间还是有的,就好比31和33的差距,我是这么认为的

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我日你个天空哦……

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今天又去实验了一下,用LILIT的方法,SA后前前或后后,蓄力出UC,根本来不及,人都躺下站起来了,也蓄力不够!不知道你是怎么出的,而且还是必修技,看来你出的很简单呀…………求你找个摄像头给录像一下吧,不清楚都可以,我实在做不到啊!

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我重申一遍,好像很多朋友没有看清我的问题!我问的是SA后44或者66出1319K的UC,不是4646K的UC

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感谢了!其实挺简单的,弄个摄像头对着显示器,把Windows Movie Maker打开就行了,能看清是怎么回事就行,我现在可能是不得要领吧

你还别说,日本那边还真没有见过有人这么玩的,神了!

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我就是觉得我还没有掌握技巧!原来是要提前输入前前啊,这个也挺有难度的,我经常会出现提前输入后人站哪不动的情况,还是没有把握好最佳输入时机!还有那个1蓄力6632147直接出UC的方法,我自己也试过,一直没出来过!看来还是自己手法有问题,我最近几天一直找日本录像看,可惜用古烈和巴洛克的人太少,好不容易遇到一个也没见过有机会出UC的,好艰辛呀!

感谢各位指点

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-4-27 13:05 发表


4的出招判定也太宽松了吧
看来LILIT对街霸各代接触的不够深入,街霸从超杀这个设定开始就可以用这种指令出1319的超必杀技!包括出招很严格超级街霸2X和少年街霸

这种出发我感觉只要是个喜欢用蓄力的人就必定会使用的,好处多多,尤其是在实战和连续技中,完美取代官方的1319出法!

[ 本帖最后由 生化宝贝 于 2009-4-27 16:33 编辑 ]

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