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马爷大陆3D社长访谈(7楼更新全文翻译)
huya
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发表于 2011-10-29 01:08
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好像前两天就出了,今天才有空看了下,内容挺多,说下值得关注的要点。
★ 这次游戏的主题是“Reset(重置)”,目的是重新找回3D与2D马爷游戏之间的联系。
★ 导演是林田,从阳马开始参与马爷系列制作,阳马与马银的导演小泉转型制作人。
★ 采用2D马爷到达目的地即过关的方法,不过也并非一直冲就可以,也有“星星徽章”需要探索,这个就相当于传统3D马爷中的星星。
★ 通关之后有“豪华展开”。除了出现高难关卡之外,还有与正常关卡数量相同的特殊关卡(这个可以参考3D马爷的模式,就是同一个场景出现新的任务)。制作人的意思是,正常关卡是必须按照一定顺序进行设计的,比如有些道具不能在初期就出现,而特殊关卡就没有这个限制了。
★ 第一款不需要别人持有相同游戏也能擦肩的游戏,可以在Mii广场中获得道具。
★ 通关之后开启限时挑战模式,可以与实力相近的擦肩人比赛,最后可以交换礼物,能拿到“星星徽章”或加命等宝物。导演表示如果你命少了或者星星徽章不够,就去擦肩吧。
★ 在3D视觉效果方面下了很多功夫,有“推荐”和“近身”两种视角。开发的时候八成的人觉得前者好,还有一两成的人觉得后者好,所以保留了下来。
★ 手塚不喜欢影响玩家心情的设计,比如金币前面有个怪等等,开发组对于关卡做了很多修改,当然拿掉的可能就放到特殊关卡里去了。
★ 本来一开始本着回归的态度,是没打算加入远跳动作的,后来在猫叔的要求下加入。同时这次还可以和翻滚配合出更高级的远跳技巧
★ 叙事方面采用了不少令人怀念的2D风格画,而且还是立体的,并且摇晃机器还能动起来。
★ 对于初玩者提供了两种辅助砖块,无敌的浣熊和直接飞行的羽毛,失败五次就会出现,如果死光了还会有蘑菇小屋提供操作提示。
整篇看下来,“谁都能玩的游戏”理念一直没变,这次与纯2D的新马不同,也与那种2D玩法+3D背景的游戏不同,可以看作是以2D玩法为主、淡化探索概念的3D马爷。
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本帖最后由 huya 于 2011-11-1 09:50 编辑
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