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塞尔达社长访谈点滴感想
huya
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发表于 2011-10-19 23:17
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塞尔达天朝剑的社长访谈出了,看了下写些感想。
第一次更新有五节内容,分段说说。
第一节基本上是开发人员介绍,岩田听说这作开发走的弯路比TP少了,青沼说也不完全是这样。说到塞尔达这个游戏属于秘密接连不断的那种。这次从果实和小人帽出道的藤林这次正式接过大旗,而且是他自己自告奋勇争取来的。
第二节主要说体感操作。说到指天蓄气这个动作原来是猫叔提出的想法,虽然猫叔本来有其他设想,但在谈论“定剑”动作时产生了灵感。由于攻击靠体感,A键就做了冲刺,感觉有点像波斯猴子了。skyward这个名字不但有“向天”的意思,而且因为ward有监护的意思,因此可以看作是“天空守护者”(DQ9?)
第三节说了道具选择界面。TP的圆环界面自然保留,这次不用一个个选,只需要往某个方向拖就可以立即选择了,习惯以后会很快,猫叔也说这比之前作品都要快很多了(貌似不算DS的)。后半部提到炸弹可以扔可以滚,居然还可以打旋转球。
第四节一上来就爆料说飞行甲虫其实原型就是回旋镖。然后不停调侃火箭拳,提到这次的世界观有发达古代文明。魔法罐和鞭子首次在家用机登场。
最后一节主题是说已经不需要怀念以前的操作了(估计上了WiiU这句话可以再用一次)。很多细节会有变化,并且拿可以一边走一边喝药举例。剩下的都是各人对新形态塞尔达的感想之类。
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看了官网更新,有两段视频,一个是介绍历史传说,还有一个介绍游戏基本的进行方式以及A键冲刺的。
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