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对天空剑的战斗担心:体感操作直接导致难度变大时间变长

任天堂表示,先给我把度假胜地的剑道百人斩模式先通了再来玩。

PLUS能达到按键精确的精确度吗?不可能的事。但是PLUS有独特的乐趣,就像楼主说的击打BOSS某一部位之类,疑虑也是有的,所以需要在初期展现出用PLUS才有的乐趣才行。就好比当初玩GBA的四剑,当时就想,可以联机的游戏那么多,四打有什么稀奇,但当和朋友发现打甲壳虫要从两边同时拉时立刻高呼神作。成功的天空剑应该达到这样的水准,让玩家在挥舞PLUS的时候不是担心动作做到位了没有,而是可以很自然地获得操纵带来的乐趣,对游戏从心底里发出赞叹,并将这一心情贯穿整个流程。

想把游戏做难是很简单的事情,我是一直这么说的。想想FC上马爷2的关卡,至于PLUS就更简单了,搞一排吐果子的德库矮人向你同时发动进攻,保证你的血掉的比杨再兴还快。所以关键在于调整,至于怎么调,老任是这方面的行家,大部分塞尔达玩家应该都会对此有信心。


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