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Nintendo 3DS即将在E3宣布

居然裸眼3D,VB后继机么

猜测一下,就是把机器竖过来,这次由于两块屏幕很接近,所以可以当成两个投影机,然后利用某些技术让两块画面重合的话,是能在中间体现出比较立体的效果


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引用:
原帖由 radiata01 于 2010-3-23 16:34 发表

这样岂不是要折叠起来?那还怎么操作游戏?
不用折叠啊,脑白金那种握法。
当然这种实现方法基本上只适合触摸型游戏了,不过本来也没说是全部都能对应。



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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-3-23 18:15 发表


问题不正出在这里吗?很多人可能会等新机而放弃更换成DSi了,DSi出来的意义何在?其实带SD卡完全可以搞搞DLC的,但是现在看来完全没这个意思

另外,以老任的脾气,新机的机能不会高,价钱应该也不会离谱,主要 ...
DSi推出开始就知道是为下一代机型做铺垫吧

裸眼3D这个噱头搞好了也不错,偶像大师与爱加加这样的游戏很有钱景


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现在的报导都没提机能,说没提高或是提高了都是猜测,先从已知的情报来看看吧。
前面有位同学给的日立手机宣传片不错,这回任天堂又赶了次潮流。

sharp屏的成像原理



之前我的猜想还是笑谈了,不过大概可以了解一些内容

1 单屏也可以实现,看psp2会不会跟进了
2 因为有两块液晶(TFT和Switch)的缘故,耗电量应该只多不少,而报导中称续航能力还是会增加,说明机能就算有进步,但也不会高到什么地方去。GC等级的画面不用指望,不过消除马赛克应该还是能做到的。
3 采用这种方法实现3D,还是需要软件支持。之前的游戏也有对应的可能,需要特殊处理,这点要看任天堂想不想搞。
4 对人眼的距离和方向有一定要求,双眼视力相差较大或者太侧重一边眼睛的人会看不出来
5 竖过来玩是无法实现3D的
6 史无前例的四屏掌机

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不过这对游戏宣传提出了相当大的挑战,因为不亲眼看是看不到这种3D效果的,截图和视频都不行。前面的那段日立手机宣传视频完全回避实机效果也是出于这个原因吧。

这样以后交流体验可能会变成
A:马大叔的帽子都被吹到我脸上了
B:什么啊,完全没感觉

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引用:
原帖由 wulongx 于 2010-3-24 10:04 发表

当然要搞
把一些经典nds游戏拿出来再出个3D版本,又可以再卖一次,这么容易赚钱的机会当然要搞
因为我还不知道是通过什么方法处理旧游戏,夏普的说明文里是针对电脑显示屏的,如果是给电脑软件打补丁的方式,那就没法搞了。如果是可以通过机体内置的中间层软件进行处理的话,那么又要考虑旧游戏的运行效率问题。不过这种3D显示法的确是赋予了旧游戏可能性,而不是一刀切,所以还是可以期待下。

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引用:
原帖由 krojb 于 2010-3-24 10:07 发表

DS有其特殊性,任天堂在DS之前都还是很兼顾机能的。DS是有点剑走偏逢的味道,我敢推测任天堂还有GBA2之类的备选方案。却有点意外的大成功,也就一直DS下来了。

但如今图形技术发展迅猛,在低耗电的条件下达到不 ...
Tegra2貌似后来又有传闻说是用在WiiHD上的
其实要提高性能现在有很多种选择,看定价和成本的平衡了,包括这种液晶显示板,离发售差不多还有一年,应该还有变数.

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的确是正统后继机,其实新闻稿里已经说清楚了,修正一下质疑性能提升的说法,期待GC级画面。

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另外有种推测,众所周知DS有两个CPU,一个DS用一个GBA用,如果还按照DS兼容GBA的方法可能会显得臃肿了,加之DS原本性能不高,如果3DS在性能上有飞跃的话,采用软件兼容DS不是没有可能。

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GC等级只是正常推想罢了,没必要太悲观。
如果不是有psp做对比,N64等级的DS的性能不是相当正常的么。
本来任天堂已经偷偷在DSi里用了主频更高的CPU,扩展了内存,如果不是因为兼顾DS软件,DSi就应该发挥高出旧机型不少的能力,这次再向前进一大步也是顺理成章的事情。

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