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黄色PIKMIN怎么放弃炸弹?

多谢楼主提醒了,Wii版我没玩那么后,去查了下资料才发现有如此关键的改动。

GC版里是召集后会放下,Wii版是不会的,初衷应该是减少误伤情况,不过对于最后BOSS是没办法了。

最后决战有两个法子,一个是让拿炸弹的黄pikmin被一起吞掉,或者就是硬拼了。抓住时机让黄pikmin主动去炸BOSS弱点似乎也行,但是从个人经验看,实在太难把握,所以就不推荐了。


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日本玩家总结的一些变更点,或许还有更多

・ピクミンを投げられる距離と笛の届く範囲が大幅にアップした
pikmin的投掷和召集距离都大幅上升

・ピクミンの持ち替えができるようになった(2っぽい仕様?)
pikmin能够交换(似乎是从2代开始)

・爆弾岩を持った黄ピクミンの扱い方が変わった(投げた後笛で呼んでも爆弾岩をその場に置かなくなった)
这个就是楼主所说的变化了

・焼かれてすぐに笛で呼ばなくても死ななくなった(これも2っぽくなった?もしかしたら違うかも)
被烧之后就算不立刻召集也不会死(可能2代也是这样)

・セーブデータ画面から過去に戻れるようになった
在存档画面可以回到以前

・育ってる途中のペレット草を攻撃しなくなった(地味にうれしい変更点)
花盘草在成长途中是不会被打掉的(这点改变的确不错)



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那就试试用黄色的扔炸弹吧,也可以试试硬拼,我有朋友硬拼也没费牺牲多少,关键是不要带太多,30只左右红色就可以了,人越多越不容易保护。


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嗯,如果不是楼主问这个问题我也不会发现这点改变,看来和之前以为的只变操作还不太一样,细节方面也有所变化,这样看这个系列的期待还可以稍微提升一下。

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