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ngc和wii的大乱斗有些什么区别啊?

事件战是最主要的失望,其他都还好说。

打靶我还是把它当作一个比较出彩的训练模式,就算完全取消也可以接受。

不过事件战在DX里其实是相当于真·单人模式的,比如普通单人模式通关BOSS是Master Hand,而事件战是左右手一起出,那一幕真是太刺激了,极富挑战性,相当于RPG里的隐藏BOSS。本以为这次人多了就会加入更多关卡,不过没想到数量却缩水了。

其他方面,WIi的基本还是大大丰富了GC版的内容。


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