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» 本周 FAMI通 最高分仍然赐予任天堂
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本周 FAMI通 最高分仍然赐予任天堂
huya
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高速战斗是原有模式的简化版,原模式应该是在一定进度之后出现
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发表于 2007-12-20 17:02
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我来解释一下规则好了,看图说话
首先场地是有阵型概念,除了中间的选手外,分为前后两排各两个格子,怪兽召唤上场需要选择一个空位。刚上场时以卡片形态出现,一回合后具现化,就可以真正展开战斗了。如何安排怪兽的位置是此游戏的一个精华,因为有了前后排的概念,攻击类型也有区别,有些适合近战而有些则是狙击手,放在适合的位置才能发挥出最大威力。如果前排怪物被消灭,后排的下一回合会自动升至前排补位。怪物位置可以交换,但在此回合内就不能行动了。
再接着说行动力。左下和右上的绿珠个数就是行动力指数,主角做任何动作,比如召唤怪兽和释放魔法都需要消耗行动力,如果用完就不能动了。虽然魔法卡不占上场位置而且威力强大,但一次需要消耗3格行动力,一般每次战斗能用两三次就不错了。行动力除了每回合增加3点之外,自己的怪兽被消灭也会增加1点,所以如果己方处于劣势,但行动力还是会有补偿,这样就有利用魔法卡一发逆转的可能。
屏幕上显示最多的就是HP数值了,左上与右下是选手的HP,每个怪兽也有自己的HP,可以看的很清楚。怪兽的HP不用多解释,这个游戏较有战略性的特点就是出在选手身上。战斗时选手是可见的,所以你可以随时打击对方主将,夸张一点的话,可以在完全不碰对方怪兽的情况下获得胜利,当然一般不可能存在这种情况。与其他怪兽不同,主将的基本防御力就有2,也就是说怪兽的攻击力在3以上才可以造成伤害,这在游戏里并不容易,大多数怪兽不靠升级是无法达到这一数值的。
最后说的就是此游戏最大的精华所在,怪兽卡的级别设定。与普通卡片游戏是什么就是什么不同,每张卡都可以代表着数种级别的怪兽,这也就是为什么这个游戏没必要靠卡片数量来当卖点的原因,废卡几乎是不存在的。最初出现时自然是最低级,在击倒敌人之后就会提升等级,每种怪兽的特点不一样,不过最基本的是提升HP上限和攻击力。升级过的怪兽实力相当强大,尤其是某些能够提升多次级别的怪兽,会是噩梦般的存在。有一种爆弹型怪兽,升级后的自爆特技攻击力甚至有6,对主将一击致命也是常见的事。而且升到顶级的怪兽还有super化的可能,是至高的存在。
当然主将的威力也会随进程增加,原作在通关后就可以成为真正的卡片英雄,就不仅仅是只能指挥怪兽作战了,众多技能的增加会让比赛更加不可预测,至于真正的精妙所在,就要去游戏里体会了。
题外话,因为战略性与升级的设定,我非常希望用卡片英雄的系统做一版FE的卡片游戏,希望IS能早点觉悟。
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