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超级银河战士是不是可以算系列里最好玩的一作?

做字幕用的,还没用上,先发一段

1994年3月,《超级密特罗德》不仅实现了从FC初代的完全进化并延续了GB上第二作的剧情,并且几乎重新定义了电视游戏的伟大成就。在横井军平领导下,由坂本贺勇与加纳诚共同导演,系列开发团队R&D1进行制作,《超级密特罗德》以完美的画面、音乐、设计与挑战, 将游戏的质量指标提升到了一个新境界。故事紧接着GB的2代,萨姐将最后一只刚刚出生的密特罗德交给科学家,期望对其特性的研究能够造福人类。然而好景不长,宇宙海盗们的首领,龙型恶敌利德雷袭击了实验室,抢走了这只密特罗德并逃向泽贝斯行星。所有耳熟能详的要素都重新登场,冲刺、射击、探索、破坏,唯一不同的是,各方面都有了极大提升。第一个明显进步的地方便是压抑气氛的营造,无声的片头与标题画面暗示了游戏整体幽密恐怖的氛围。广袤的泽贝斯行星上六个迥异的生态环境都有着独特的描绘,Norfair区许多地方背景热气蒸腾,酷热难当,水下的Maridia区恰恰相反,蔚蓝冷洌, 植被密布的Brinstar,鬼气森森的沉船,Mother Brain的基地Tourian,每块场景都给人留下深刻的印象。

萨姐又多了几种新的技巧,对付邪恶的敌人更加得心应手。萨姐第一次可以向八方向自由射击,因此天花板上的蝙蝠不再那么令人讨厌。萨姐还能够连续瞪墙跳跃,找出隐藏的秘密捷径,她甚至还能走太空步,向一边射击的同时优雅地走向相反方向。右上角落里的小地图,显示你当前位置以及邻近地形。按下开始键就能够浏览全体地图。遍布各地的地图站与回复站有助于玩家控制探险流程,使任务有路可寻,战斗更富乐趣。当然,新技能新道具也不会少。光束链可以吸住磁性墙壁,令萨姐能够借力荡过沟壑。加速器可以帮助萨姐沿着有记号的路线,穿过可破坏的墙壁,取得重力服。 按住射击键,蓄能光束可以让萨姐积蓄能量,并在松开后发射出极具威力的离子光束。特定附加功能也都很有密特罗德特色。强大的道具与升级道具不胜枚举,例如X光镜、超级导弹、强力炸弹、超级射线、重力服等等,这些都在日后的续作里回归,或对设计产生非常深远的影响。

首脑战在《超级密特罗德》大放异彩,萨姐将遇上十余场恶战。每个都经过精心设计,对玩家尽快灭敌的技巧发出挑战。有些首脑的体积三十倍于萨姐,拥有独特的行动方式与攻击技巧。所有这些都是为令人难以忘怀的最终幕所做的铺垫。就在虚弱的萨姐眼看将丧命于母脑的攻击时……绝处逢生。

通关之后,《超级密特罗德》一如既往地给以快速通关的玩家奖励,萨姐性感造型呈现在玩家面前。你的通关时间与道具收集率都会显示出来。这些新增的小设计令玩家乐此不疲地挑战,不仅仅是努力收集所有道具,还要尽可能节省时间。《超级密特罗德》被认为是史上最流行的极速通关挑战游戏,直到今天成绩还在不断被刷新。

《超级密特罗德》不仅被普遍认为是密特罗德系列中最佳作品,并且还是有史以来最伟大的2D卷轴探索游戏。她的身影留在了无数最佳游戏评选表单中,并且还不止一次地将榜首占为己有。无可否认,从精心安排的片头到令人难以忘怀的结局,一切设计都是如此精妙。这是一款动作类巨作,而玩家期盼着更多作品。


当然现在我心中的最佳是zero mission,如果楼主对SM感兴趣的话,推荐史上最强同人游戏SMR,介绍看这帖
http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=217023


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是的,开始是什么都找不到,因为要经过很长一段路程,也是相当漫长和艰苦的路程才能拿到第一个item,开始往腹心地带前进就行了



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