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看马银想到卡比

开头都不难的,中期以后就要掉眼泪了


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3格生命应该不会变

这次把3D时代以来的8格生命值降低到3格了,类似于把ZELDA的20格降低到10格。这是一个很严格的惩罚手段了,就算敌人再弱,也不可以掉以轻心。

我玩马64和阳马的时候是经常处于半血状态的。不知道这次球状地形上有没有高台,从高台掉下也要减血,这样可能就经常出现一两格血的情况,太危险了。熔岩地形在宣传视频里出现过,以前掉下去还能挣扎一下,在马银里估计是很难上来了。

正好官网开始连载“社長が訊く”的最新部分,关于马银的开发秘话
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/
里面提到了这个变化带来的影响,主要是三点

经常死
1UP蘑菇比过去多
有重开点的设置,类似于check point,死后不会踢到关卡开头,而是由中途重开。这也应证了我之前所想的“更接近于传统2D Mario的流程设置”。


由于是超级大作,所以官网开的也比任天堂其他游戏早半个月。

这次在日本的受注量已经达到70w,说明小卖店对本作非常有信心,例如ZELDAPH受注达到120w。从受注看来,现在预约数量超过阳马首周28w的成绩是完全没任何问题的了,而且电视广告还没开始播放,等开播后又会有大幅上升。

可惜TP没赶上这好时光,任天堂应该重新出个TP廉价版。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-4 12:49 发表
那些可以操作的肯定是即时演算,但是那些不可控制的过场就不排除是CG了。
不是CG

其实做CG的几次宣传时都鼓吹了一番,比如大乱斗DX和FE


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