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为任区做贡献,天堂体验计划之四 零点任务

转一篇发售前的访谈

Metroid制作人谈Zero Mission(ZM)

任何一款Metroid新作来到我们面前,都是值得庆贺的事。毕竟,我们这些Metroid FANS必须得忍受相当长时间的等待才能继续Samus Aran的冒险历程。更让我们兴奋的是,任天堂本周举办了一次电话新闻发布会,坂本贺勇对Metoird:Zero Mission进行了介绍。坂本先生从一开始就从事于Samus冒险的制作。除了GameBoy上的2代,他在每一款银河战士游戏中都担任了相当重要的工作(通常是导演)。他甚至也在即将到来的Metroid Prime 2中担任监督一职。

坂本:ZM的基本概念是回到Metoird游戏性的原点。Metoird Fusion与其他Metroid游戏风格不同。我们希望展示给那些在Fusion之前没有接触过Metoird系列的人们看看这个系列从何而来。我们希望基于原点进行重新加工,做出带来新鲜感的东西,同时保持原有的要素,唤起那些原作玩家的回忆。

ZM显然并不是一款简单的移植作品,尽管大部分心理承受能力强的玩家会去把原作再打通一遍。实际上,完全可以用全新的冒险来形容这款游戏。Samus拥有新的力量,途中也会遇到新谜题。游戏共有三种难度可以选择,剧情也重新编排。坂本甚至透露有25-30%的冒险是在击败原作最终关底Mother Brain后展开的。

ZM与2002年的Fusion有许多相似之处。这是很自然的,因为这还是第一次两款Metoird的游戏出现在一个游戏平台上。游戏中用到了许多相同的技术。

坂本:我们以Fusion的系统为基础。但在制作过程中,我们重建了部分引擎。我们调节了一些部分并做了很多重组的工作。这比从头开始建ZM的引擎要有效率的多,但我们仍然花了很长时间进行开发。

另一样借鉴Fusion的便是用来介绍剧情的电影化过场。这种方式在初代推出的时候是闻所未闻的事情,而坂本先生承认了其价值。

坂本:贯穿游戏的剧情对完善游戏相当重要。游戏流程中没有故事支撑便难以保持对玩家的吸引力。在一款没有语言或对话的游戏中,如Metroid,很难让玩家理解剧情。在用电影镜头表现出来的时候,我们也努力保持一些神秘感。

任天堂是游戏联动的王者,这也是ZM受人关注的重要一面。在四款Metoird游戏(Fusion, Prime, Zero Mission, and Prime II),接连推出的时候,这种可能性相当之高,但是答案令人失望。

坂本:游戏并不可以与GameCube的Metoird游戏联动。我们曾想与Metroid Prime 2进行互联,但是两者的发售日期相隔太远。不过另一方面,Fusion是可以与ZM进行联动的。

很可惜,坂本先生并不愿意多透露一些关于联动的信息。不过他也对其他一些Metroid话题进行了详细说明。例如,他被问到是否有可能复刻其他Metroid老作品。

坂本:我不能说我们有具体的计划。对于ZM,我们有着回归原点的基本游戏概念,并重新制作,增加新的要素。对于其他Metroid游戏,简单的移植在创造性上并没有什么挑战。除非真有需要,否则我们不会那样做。也许爱好者觉得有必要将Super Metroid从SFC移植到GBA。我们会考虑并决定是否真有必要这样做。如果我们发现可以填加一些更新鲜的要素,我们会有兴趣做些这样的事情。

你听到了吗?赶快集体写信请愿吧!但我跑一下题。关于任天堂的热点话题便是DS,任天堂今年即将推出的双屏掌机。坂本先生有让Samus在新平台上表演的计划吗?

坂本:现在还不好说。我们所需做的便是看看这个硬件以及如何利用它的优点,如何给这个系列带来新鲜的游戏要素。

Samus是最早的电玩女明星之一,尽管有趣的是大部分玩家在第一次玩Metroid的时候都不知道这点。她的护甲掩盖了性别,与Lara Craft这样穿着性感的角色正好相反。在ZM中,这名少女赏金猎人并不会全程都穿着护甲。

坂本:Samus最初并不是女性。在初代游戏做到一半的时候,一名员工提到如果Samus是名女性就太酷了。在ZM中,我们尝试了一些方法表现她的女性魅力,而并不刻意塑造成性目标。在游戏较后的关卡中,Samus会脱下她的护甲战斗。在这里,Samus的能力受限,并身处险境。玩家需要利用有限的能力克服危机,直到她面临的挑战。

现在看来这款复刻已经超出了我们的期望。ZM对新玩家与Metroid的核心玩家都很有吸引力。任天堂公司的坂本先生与他的团队在不断推动一个已经成为了传奇的系列向前发展。我们马上就能够知道这些努力能否再次获得回报。


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