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[业评]   “日本的RPG已经不行了吗?”

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-29 13:23 发表
RPG是什么?角色扮演。说穿了就是让你导演或参与一部电影,从中获得感动。
我在日式RPG里获得了这种感动,但美式RPG让我毫无感觉。

什么?ME很感人?看着那几张扑克脸,狠不能屁股都被烧焦了还是一脸平静,慢条斯 ...
不可否认在2D时代,JRPG如日中天,更注重对剧本和人物个性的把握,不时有彩蛋穿插之中,令人回味。现在的JRPG已经在这条路上越走越远了,从FF8开始以CG为卖点,画面绚丽为评分要素已经成让FF走上一条不归路.反观DQ倒还算保留了一份JRPG的童真,可是针对的客户群体还是一成不变,所以DQ始终是一个“小众”的游戏。美式RPG却越来越吸引我,辐射3,上古4,GTA4,不光在画面上有独到之处,并且非线性的剧情,世界观的塑造越发成熟,相比JRPG的不思进取,欧美厂家更有想象力。


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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-12-29 21:02 发表


就算加了引號,也不能擺脫這句話的愚蠢~~~
小众指的是消费群年龄,尤其是海外市场。



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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-29 20:49 发表

您老把GTA4也算到RPG里了啊?
角色扮演嘛,虽然世界观完全写实但是核心终归没有脱离RPG。
你对此的质疑,也反映出欧美厂商对RPG的重新诠释,融合动作,驾驶,模拟的综合游戏,套用莎木的类型所谓的”FREE“,如龙的热卖也证明此类型的成功。
虽然点子是从莎木开始的,但是果子确给rockstar检了,这样的局面确实应该是JRPG考虑的东西。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-12-30 10:45 发表

DQ9的消费年龄群小?
怎么说也比欧美宅男RPG广得多得多得多得多。
要不怎么说宅男的钱好赚呢。也许DQ一开始就没考虑日本本土以外的市场。
标志性的菜单画面一成不变,确实是保证回头客引人怀旧的利器。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-30 11:35 发表


来来来,赶快来告诉我

上古从匕首雨到湮灭,进步了多少东西?

FO2到FO3,进步了多少东西?

在此期间DQ和FF的进步程度如何?

FF8的主要卖点就是CG?
DQ8——DQ9从3d进化到2d
FF12-FF13从标准迷宫到一本道,不过我还是得承认画面确实养眼,战斗系统很有颠覆性,其他的进步希望你能补充下。
从FF8难道不是以CG为卖点吗,当初PS2的机能展示影响不就是引用FF8的片段嘛。其他的你能提醒我下吗。
不是说CG不好,只是大量的资源来堆砌画面显得思维方式过于单一。
只能讲FF7确实将JRPG推向一个新高度,其他几作还真说不上什么。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-12-30 15:39 发表

你也太脑残了, FF8里进攻“电波塔”、铁道游击队、刺杀魔女那几段就算得上RPG里面的巅峰片段。
hehe,我觉得你和这游戏的风格一样喜欢装B。
每个rpg都有高潮剧情,你提得这些桥段巅峰不巅峰我不知道,但是你的品位确实很独到。

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