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电影级的效果呀!观龙穴最新演示有感!

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原帖由 mapledot 于 2007-4-14 20:07 发表


版主关不尽,春风吹又生
你这是在炫耀么


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原帖由 wyp 于 2007-4-14 20:10 发表
电影级是有点过份了喔,CG级看来也不行,那就换成目前画面效果最强、场面最宏大的空战游戏吧。
有CG???我怎么没看到?全程RT俄



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原帖由 ValuePack 于 2007-4-14 20:15 发表


软饭自然是舍不得,所以迄今未放出软饭必杀——强过龙穴之叉圈游戏二十选。
你也很喜欢炫耀么

你经常拿格斗游戏和FPS比画面的么:D

俨然也只能趁着别人没这类型游戏的时候嚣张了

别忘了,Lair的开发商是Factor5,Factor5啊!!!


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原帖由 wyp 于 2007-4-14 20:17 发表

怪怪,一个射击游戏和一个空战游戏来比一面墙的贴图精度,真是太佩服你啦,况且还不一定比得过呢,仔细看看本帖的视频再说吧,里面有精细的建筑物贴图效果让你看的。
能这么近看得精细贴图么

对你来说,一张普通贴图就是精细贴图勒

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原帖由 EG瘦AA 于 2007-4-14 20:17 发表
好象都没人关注这几段LAIR视频是 alpha build

黑老3那XB级别的视频 R饭忙着解释是alpha build

同样LAIR的这几段视频也是alpha build,R饭都选择性失明了
alpha build?

那上次提供试玩得不已经Beta了么? Beta反而比alpha烂?

真符合PS3一贯作风啊

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原帖由 ValuePack 于 2007-4-14 20:20 发表


软饭的选择性失明以及XO游戏的独立于客观性真理之外这两点我们都已经习惯习惯习惯了。。。
你当然习惯了。

你早已习惯PS3游戏不断缩水的事实

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原帖由 wyp 于 2007-4-14 20:21 发表

看本帖的视频呀,这么近的没有,稍远一点的就有,就远一点,跟你路面那张差不多喔。
我晕,我这么问你吧,你知道什么叫贴图精度么?有坑坑洼洼就叫有精度?

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原帖由 ValuePack 于 2007-4-14 20:22 发表
索饭散了吧。别人用金手指锁了HP,打不死的。
俨然不少索饭都比你有种:D

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原帖由 wyp 于 2007-4-14 20:25 发表
等着软饭放出秒杀龙穴的二十余个游戏呢,头一个是战争机器,小场面比大场面,地面战比空中战,合情合理,接下来是哪个游戏?
刚说你比他强呢,怎么就和他同流合污了,,,我真没眼力。。。

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原帖由 mapledot 于 2007-4-14 20:48 发表
战争机器跟LAIR比?! XO游戏先把画面处理能力问题解决了再说吧,看那远景糊的,能跟LAIR比?
你说的是战争机器的景深特效么?我还忘记说了,Lair没这个特效阿

果然小白什么都不怕

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原帖由 mapledot 于 2007-4-14 21:04 发表
特效? 那战争机器远景一点点长出来也是特效咯?要是LAIR也堕落到用那种超级近视眼一样的模糊效果,减轻远景处理负担,那这游戏就别出了。
景深仿电影特效,喜不喜欢因人而异,但是这至少是花机能的,和减轻远景负担不搭架

你还想继续白下去么?

另外Lair的远景不但一点点长出来,而且还掉贴图哦?莫非这也是特效?

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另外战争机器我没看到过远景一点点长出来噢,上古4倒是挺严重的。

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原帖由 mapledot 于 2007-4-14 21:04 发表
特效? 那战争机器远景一点点长出来也是特效咯?要是LAIR也堕落到用那种超级近视眼一样的模糊效果,减轻远景处理负担,那这游戏就别出了。
我问你一句,你什么都不懂就这样乱喷技术问题,你真的不怕说错丢脸么?

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原帖由 mapledot 于 2007-4-14 21:12 发表


你见过哪个电影里背景有这么模糊的? FPS游戏又不是什么特写画面,怎么可能有那么大的景深。处理能力不行就要承认。模糊效果花个P机能,用些低材质贴图加点模糊效果,比把远景处理清楚负担小得多 ...
动态模糊需要什么技能?不就弄的模糊一点么 :fq8: :fq8:

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景深效果是拿低点的材质做出来的?

不知道BD进来看到这句话会有何感想

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