小黑屋
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 20:07 发表 版主关不尽,春风吹又生
查看详细资料
TOP
原帖由 wyp 于 2007-4-14 20:10 发表 电影级是有点过份了喔,CG级看来也不行,那就换成目前画面效果最强、场面最宏大的空战游戏吧。
原帖由 ValuePack 于 2007-4-14 20:15 发表 软饭自然是舍不得,所以迄今未放出软饭必杀——强过龙穴之叉圈游戏二十选。
原帖由 wyp 于 2007-4-14 20:17 发表 怪怪,一个射击游戏和一个空战游戏来比一面墙的贴图精度,真是太佩服你啦,况且还不一定比得过呢,仔细看看本帖的视频再说吧,里面有精细的建筑物贴图效果让你看的。
原帖由 EG瘦AA 于 2007-4-14 20:17 发表 好象都没人关注这几段LAIR视频是 alpha build 黑老3那XB级别的视频 R饭忙着解释是alpha build 同样LAIR的这几段视频也是alpha build,R饭都选择性失明了
原帖由 ValuePack 于 2007-4-14 20:20 发表 软饭的选择性失明以及XO游戏的独立于客观性真理之外这两点我们都已经习惯习惯习惯了。。。
原帖由 wyp 于 2007-4-14 20:21 发表 看本帖的视频呀,这么近的没有,稍远一点的就有,就远一点,跟你路面那张差不多喔。
原帖由 ValuePack 于 2007-4-14 20:22 发表 索饭散了吧。别人用金手指锁了HP,打不死的。
原帖由 wyp 于 2007-4-14 20:25 发表 等着软饭放出秒杀龙穴的二十余个游戏呢,头一个是战争机器,小场面比大场面,地面战比空中战,合情合理,接下来是哪个游戏?
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 20:48 发表 战争机器跟LAIR比?! XO游戏先把画面处理能力问题解决了再说吧,看那远景糊的,能跟LAIR比?
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 21:04 发表 特效? 那战争机器远景一点点长出来也是特效咯?要是LAIR也堕落到用那种超级近视眼一样的模糊效果,减轻远景处理负担,那这游戏就别出了。
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 21:12 发表 你见过哪个电影里背景有这么模糊的? FPS游戏又不是什么特写画面,怎么可能有那么大的景深。处理能力不行就要承认。模糊效果花个P机能,用些低材质贴图加点模糊效果,比把远景处理清楚负担小得多 ...