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[新闻] 【速报】MC软硬件销量(1/23~1/29)

3ds势头不错,但是比ds差远了
在06、07、08、09这几年里ds当时掀起了全球性的热潮
当时很多时间里,一批新机到货立马被抢购一空。
现在的3ds根本没有这气势。


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 21:42 发表
ds发售那年,任天堂还没亏损呢
说真的,03年和04年的任天堂比现在还难过,也更危机
今年别看亏损,但是卖得并不少,市场占有率也不低
03年的任的市场份额到了近些年来的最低点,家用机市场已经完全告负,盈利基本依靠gba。尤其03年索尼的PSP公布之后,任天堂的局面已经岌岌可危。
03年有一篇评论叫老铺任天堂的生死时速 ,确实是一点也不夸张。03年从账面上看,任天堂还没亏损,但是市场占有率已经很低了。



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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 21:56 发表

现在不也一样么,都靠掌机,而且那时的掌机还可以硬件盈利
不一样,03年任天堂全年只卖了2300亿,今年前三个季度是6600亿
03年是卖的少,市场丢了大半,gc基本失败,gba表面上一机独大,但实际上卖的并不多,当时掌机市场还没起来,单论软件销量,那年的gba还不如黄昏期的ds
之所以03年账面上没有亏损,很显然是因为那年投入也小。虽然卖的不多,但也小有盈余。
11年任天堂单论销售额并不小,但今年投入大,很明显,3DS的普及需要投入,今年wiiu的研发宣传和备货也需要大投入,特别是wiiu还没有开卖,当前处于纯投入的阶段。出现亏损是正常的。毕竟任天堂相当于两年之内连发了两台新机。


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 22:23 发表

问题是,当年出gc和gba也是连续两年,没亏钱
销售额高亏得多,类似索尼
没有可比性了,时代不同了,成本也不同了,一般来说GBA时代的游戏开发成本是几十万计,大作成本也就是几百万元,首发就算准备20款游戏,也花不了千八百万。
现在就算掌机游戏开发成本也是数亿级别了,家用机就更不用说了
所以现在小厂商都挂了
任当年发布gba+gc的投入和现在3ds+WIIU的投入完全不在一个层次上了
前后差了十年,水涨船高了,人工美工等费用长了多少倍。
当年任一年毛收入两三千亿,纯收入400亿左右 ,发布新机却没有压力,
现在不行了,玩硬件就是烧钱。不光任如此,等索尼微软发新机的时候,钱包也不会好过。

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