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[其他] N3DS GPU 比卡丘200的08版数据,老任用06还是08??

如果是细分曲面的话........
正是现在 DirectX 11 努力推行的技术标准
要最新的NV 4系, ATI 的5系显卡才支持细分曲面
如果 3DS 能做到接近细分曲面的水平的话, 可算接近 DirectX 11 的水平了
据我知道, 3DS 的程式集是可以扩充的......所以, 3DS 有多强, 好像还未见底啊 ......

[ 本帖最后由 netnight 于 2010-6-24 14:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-6-24 14:36 发表

PSP的GPU也有tessellation engine。ATI R8500也有。X360 GPU,ATI HD2xxx-4xxx也支持。都接近DX11了?
当然, 我也清楚 X360 和 ATI 部份显卡能做细分曲面......因为这是 ATI 比较推祟的技术, (其典故就不说了....)

也许我用词不准.......我改一下
如果3DS 真能 "具有接近细分曲面"的水准, 而刚巧 最近的 DirectX 11 显卡潮流也是着重细分曲面,
那 3DS 也可算有不错的水平了

[ 本帖最后由 netnight 于 2010-6-24 15:11 编辑 ]



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2008 年时的 65nm 制程时, 最大400 Mhz , 能做 4000 万个多边形 / 每秒
四亿像素 / 每 100 Mhz


现在流行的工艺制程已经是 40nm 了,
照理可以轻易再提高 GPU主频 > 执行效率提升 > 做更多多边形和像素........

当然, 任天堂没有公布3DS GPU 主频是多少 ?
又可能任天堂订制了独特版本的 PICA200......
但要留意.........这 GPU 可以扩展, 加入新功能........例如追加的  MAESTRO 的特效,
所以, 到 3DS 实物出来, 才知道 2010 年的 3DS GPU 的实力有没有经后期增减..........可能再强也说不定

但无论如何, 3DS 是现时可以做出很多华丽特效的
多边形数量在手机上, 由于萤光幕面积少, 所以更加变得不重要了,
反正现在流行减少用多边形, 省力给来运用更多特效更好.......


[ 本帖最后由 netnight 于 2010-6-26 01:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-26 00:44 发表
3DS第一版 90nm
3DS第二版 60nm
3DS第三版 45nm

一年一版
常理第二版不会加强机能的, 只要3DS 出了第一版,
之后就算制程升了, 也不方便提升机能, 否则对买首发者不公平.......也造成市场混乱
如果真要出第二版, 最多也是小改动......例如 : NDS > NDSL 的只是外形变化
如果再机能提升, 就最好另立新系列........

[ 本帖最后由 netnight 于 2010-6-26 00:53 编辑 ]

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