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[新闻] NGP 又再吹牛 ?!!【转载】 PS3用RSX和 NGP 的 SGX543MP4+单精度浮点性能比较

转自 巴士 3DS 和 Stage 1 区......

PS3的RSX=Vertex Shader
10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

Pixel Shader
8 FP x 24 Shader x 550MHz = 105.6GFLOPS

总共为44GFLOPS + 105.6GFLOPS = 149.6GFLOPS

(注:未计算RSX中mini FPU数据)


NGP 的 SGX543MP4+ :
SGX543MP4+=USSE2x8

2fp x 8 x 550mhz = 8.8GFLOPS


仅就单精度浮点能力而言,同频率SGX543mp4+不到RSX的Pixel Shader十分之一。(Vertex Shader不说了)

SONY说同样的材质,同样的多边形,同样的shader能直接跑在PSP2上,我们拭目以待。
从浮点运算能力来看SGX543MP4+连RSX的十分之一都不到 谈和媲美PS3

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我自己到国外找到的更低........
Being a multi-core version should give it a comparative performance boost however. When ImgTec revealed the architecture of the SGX543 they claimed each core core delivers a performance of 35 million polygons per second and a fill rate of 1 Gigapixel per second at 200MHz.
只得 35 百万多边形和 1GFLOPS pixel 每秒每核心(200MHz)
高精度模型的示范就干脆来个空洞的背景, ........彷佛回到 FC 时代了
一是没敌人, 若有敌人就没 AI


红色的东西快三倍.......太逊了
索泥一吹牛就十多倍了...........
高达都被吹死了

神教教主法力无边, 索泥在另一个火星将整个宇宙都被吹倒了.......
大家快收集视频片段等 E3,
大幅缩水预定 :D

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-2-1 08:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2011-2-1 04:53 发表
就一个Cell,NGP就无法模拟,架构差了远了去了。sony这么说就是一个宣传手段而已 别较真。
多少学生就相信这些所谓的 "宣传手段",
打工付钱买那多吹了的 9 倍水份
索泥还在诸多影音杂志吹捧自己的 NGP 如果厉害 ........
不懂分辨性能的绝对上 NPG = PS3 的当,
这不是骗钱吗

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-2-1 05:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 waller 于 2011-2-1 08:25 发表
虽然十分之一于PS3,却是十倍于3DS啊
看效果真看不出怎十倍利害于 3DS呢 :D
将来缩水了就只好了一点点.......
功率愈高, 那电池续航力愈早挂 ~
我只希望 3DS 有十倍于 NGP 的好玩游戏就可以了

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-2-1 08:43 编辑 ]


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