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» [新增大特集图片][追加制作细节] 日本 Jump Festa09 MH 3试玩盛况
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[新增大特集图片][追加制作细节] 日本 Jump Festa09 MH 3试玩盛况
netnight
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发表于 2008-12-22 15:26
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一時入場規制がかけられる(プレイ待ちの列に並ぶ9割が女性)ほどの人気ぶりを見せた。
日文说排队的有很多是女孩子,
难怪 Capcom 出 Wii 了,
MH 3 就可以大吃女孩子市场了
经典手制 和 Wiimote 玩法示范
新增大特集图片
http://www.inside-games.jp/news/328/32812.html
[Wii]CAPCOM‘怪物猎人3’主题互动舞台开设,辻本良三谈制作细节
在本届JUMP Festa 2009展会上,CAPCOM搭建了‘怪物猎人3’主题互动舞台,由本作制片人辻本良三先生和作为导演的藤冈要先生亲临现场,为大家互动解答问题。
辻本说“本作打算再次从系统上进行创新,在一边开发的同时一边加入了种种新要素”。首先谈到怪物的生态“捕食”,屏幕上放出了雌火龙リオレイア。据说 ‘3’的怪物加入了受到猎人攻击会变得逐渐衰弱的设定,衰弱后行动也会遭受影响。另外有些衰弱的怪物在捕食其他怪物后可以恢复体力。
另一个怪物生态“声マネ”,这是特定怪物通过自身叫声引来其他同类的设定。在这里介绍了鸟竜种クルペッコ,这种怪物单体能力并不强,但是一旦通过叫声召唤其他同类,成群结队起来绝对是不好惹的。
另外关于本作的主要怪物“海竜种ラギアクルス”。据说ラギアクルス自身带有强大的电流,它会通过释放电力对玩家造成伤害。喜欢在海中作战的它同样具有衰弱设定,在陆地上一旦衰弱的话就会返回到海中巢穴行动。“它算是擅以尾部攻击的强大怪物中,猎人们的首选对象”藤冈先生说。
关于大家所关心的操作问题,如果是持双截棍的情况,用左手摇杆移动,右手十字键调整视角。左手C键打开道具菜单,右手十字键选择。攻击用A键,体感分为横斩与纵斩。在水中可以一边前进一边调整视角。如果是持经典手柄的情况,操作方法参考以往系列为准。
“目前小组全体人员正在为明年发售而努力制作着,虽然目前很多信息还不能透露。但随着时间推移会逐渐对外公开,敬请期待。”(藤冈导演)
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本帖最后由 netnight 于 2008-12-24 02:04 编辑
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http://www.inside-games.jp/news/328/32812.html
[Wii]CAPCOM‘怪物猎人3’主题互动舞台开设,辻本良三谈制作细节
在本届JUMP Festa 2009展会上,CAPCOM搭建了‘怪物猎人3’主题互动舞台,由本作制片人辻本良三先生和作为导演的藤冈要先生亲临现场,为大家互动解答问题。
辻本说“本作打算再次从系统上进行创新,在一边开发的同时一边加入了种种新要素”。首先谈到怪物的生态“捕食”,屏幕上放出了雌火龙リオレイア。据说 ‘3’的怪物加入了受到猎人攻击会变得逐渐衰弱的设定,衰弱后行动也会遭受影响。另外有些衰弱的怪物在捕食其他怪物后可以恢复体力。
另一个怪物生态“声マネ”,这是特定怪物通过自身叫声引来其他同类的设定。在这里介绍了鸟竜种クルペッコ,这种怪物单体能力并不强,但是一旦通过叫声召唤其他同类,成群结队起来绝对是不好惹的。
另外关于本作的主要怪物“海竜种ラギアクルス”。据说ラギアクルス自身带有强大的电流,它会通过释放电力对玩家造成伤害。喜欢在海中作战的它同样具有衰弱设定,在陆地上一旦衰弱的话就会返回到海中巢穴行动。“它算是擅以尾部攻击的强大怪物中,猎人们的首选对象”藤冈先生说。
关于大家所关心的操作问题,如果是持双截棍的情况,用左手摇杆移动,右手十字键调整视角。左手C键打开道具菜单,右手十字键选择。攻击用A键,体感分为横斩与纵斩。在水中可以一边前进一边调整视角。如果是持经典手柄的情况,操作方法参考以往系列为准。
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