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其实月的下难度并不算很低

就我看来日本杂志给月下不高评价非常中肯,作为一款收集游戏他或许凭借音乐美工道具等很优秀,但纯动作而言,失败之至.如果照正常攻略来打,月下毫无难度可言,一个初学者,进藏书阁打出绿短剑只需要花时间,用这把剑在正城难打点的估计只有狭窄之间的绿怪物.如果是一个知道倒城出法的稍入门玩家,去图书馆弄把无限刃也就是时间问题.有了无限刃再在钟楼升下级.就是没有黄金戒指也照过.更不要说无限戒指\吸星大法等明显是为了让游戏RPG化而做的东西了.这么问吧,这里有多少玩月下喜欢月下声称月下是神作的人是冲着"恶魔城"式动作游戏去的?估计没有吧?有多少是冲着收集\音乐\美工去的?估计全部吧?而且这个游戏最破坏难度的地方就是:升级太简单!倒城没等级没无限刃时确实让初学者苦手,但拿着羽毛杖去刷一刷钟楼,OK,上帝了.这还能叫动作游戏?VP的动作成分都不比他少好不好.

[ 本帖最后由 老子是斯文人 于 2007-1-10 17:59 编辑 ]


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月下难度本来就低.说他好不好玩见仁见智,非要说难度高就没道理.要说研究透彻,魔界村研究不透彻?就恶魔城一代那点系统不研究都透彻对不对?那鬼难度恐怕比月下还是高那么点点吧?抱着官方攻略拿着秘籍偏方日不过魔界村的也不少吧?总之月下就是没难度.

另某朋友说"一个游戏过了那么久还能有那么多人气,总比那些没几年就只剩下名字的好吧"这句非常不赞同,97和CVS2,谁素质高?



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