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SF4醒目! 怒系统。。。

看了这个介绍更寒了……大家都知道,无敌技一多,一泛滥,使用的回报越大,必然导致龟仙流抬头,更不要说把无敌技做成系统了,EX2P就是个很好的例子。而3.3恰恰提供了一个反例——无敌技统统高风险,且无敌时间极短——即使这样已经够恐怖了。还有就是一直觉得靠被打储存底力这个系统实在不适合现代格斗游戏的发展。


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引用:
原帖由 DeadlyCerberus1 于 2007-12-19 15:38 发表


。。。。。所以我说了这些无敌技的发生速度,伤害,使用时机等等都还未知,现在说怎样真的太早。

我不知道EX2P是如何,不过以我对3.3粗浅的理解,拼帧数让对方没有机会用无敌技或者直接猜对方的行动然后进行防 ...
3.3里的无敌技厉害不厉害您随便抓个人去问吧……奴家理论不行,打字偏慢,就不说了。

EX2P其实个人觉得多不错的,系统画面什么的都可以。以前曾经和朋友废寝忘食的对战了1年呢!如果把EX去掉的话就更不错……



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