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[自转]换一种方式回顾历史——逝去的格斗

首先,奴家非常欣赏LZ凭一己好恶选择游戏的态度。一样米养百样人,老子喜欢的就是喜欢,你们不喜欢那是你们的事。

再来,LZ凭一己好恶去断定客观事实这种做法是十分荒谬的。意大利跑车和德国跑车从本质上讲首先是其内在的强大和精彩,以及制造者对使用者的诚意。卡社的FTG系列在严谨的系统里渗透了无穷的创意和满塞的诚意,是值得反复玩味的,但反观SNK的FTG,其中大部分作品不但缺乏足够的诚意,甚至一些改动都可以用荒唐两字来形容。真要说比较,正统SF系列,GGXXS可以算德国跑车,VS系列,恶魔战士系列,GGXXAC则可以算做法拉利吧。

话说回来,个人认为在SNK的FTG里真正厂商从第一作开始就投入极大热情和精力一直做到最后一作的其实是恶狼系列。


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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-11-18 00:08 发表
>话说回来,个人认为在SNK的FTG里真正厂商从第一作开始就投入极大热情和精力一直做到最后一作的其实是恶狼系列。

RB以后就萎了,我觉得
没有换线或者随便换线
然后动作硬得惊人
这个见仁见智吧.RB之后的不见得每个动作的祯就少,狼印的还特别多。换线不好用就取消,个人觉得这反而是明智之举。在2DFTG这个大框架内所谓线只能当作闪避和特殊连段的构成来用,不可能达到体现3DFTG里那种空间感的程度,同样就算在一条线上也未必不能作出丰富多采的变化,所以有不如无。
奴家有这个感觉是从第一作开始把每作都感受了下得出的结论。无论从系统,手感还是画面来看,恶狼都在坚持最初的那种粗野,同时又在不停完善。就奴家认为,这是SNK所有有三作以上的系列FTG里唯一一个后作永远比前作精彩的作品(3D无视),用心就在此体现。



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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-11-18 13:01 发表
狼印动作硬到极至

我都觉得那些人不是空手格斗的,出拳和出脚跟拿着武器一样

RB我觉得强的是一个是换线系统比较平衡,不会出现两个人不在同一线上的格斗战术
还有一个是擂台系统,瞬间逆转,被人压在擂台边打 ...
没懂你的意思。硬是指花在动作上的不同祯很少还是打击感生硬?


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