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原帖由 csish 于 2008-4-20 15:47 发表 为什么很多跨平台游戏ps3版不用上比c1还要免费的2xaa呢?
原帖由 村上春樹 于 2008-4-20 17:42 发表 想必是與SC 4比吧
原帖由 村上春樹 于 2008-4-20 21:22 发表 alpha kit 的內存是512MB,多實機1倍。 這方面我想請教Lee,開發機規格超出實機,是否代表開發從起始到最終就是得不斷優化+妥協? 不知PS3 最終開發機的規格與實機差距多大. 360方面,我看過的除錯機是標準的 ...
原帖由 Ash 于 2008-4-20 21:23 发表 lee是美工吧,所以不清楚内存里load是怎么回事,PS3三个最大的缺点,一个是内存少,一个就是显卡跟不上,另一个就是SDK太烂,SDK可以后期慢慢做好,前两个问题... MGS4想把过场直接和游戏结合起来,也就是游戏过程中马上出现过场(此时游戏状态中的内存并不清空),过场后马上切换回游戏,所以内存上非常有限。 BD的读取又太慢,频繁切换过场,玩家的感觉可能就和当年PS2的保镖一样,流程总是被打断。 MGS4的art director是新川洋司,水平是不用多说的,但现在是shader的时代,PS3的硬件就放在那里,konami的程序员又不是shader时代过来的人,就算再好的美工又能如何呢? PS3的alpha kit里没cell, 后面的 kit里才有的。