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[新闻] HALO3 屏摄!!

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-23 09:28 发表
人物的建模差是事实,可不等于其他也差。进FORGE模式看看场景就知道了,引擎本身起码在三角形填充能力上还是很强悍的,这也算引擎的一个关键指标吧?记得UE2就是一代的10倍,填充能力大概是250-300万,实际游戏里才几十万。不过那是03年看到的数据,后来版本啥样不清楚。反正就算是UE3,目前峰值也就是同一场景每帧300万上下,比显卡危机低很多。
你鸭还真是张口就来啊:D
不懂的人里面喷得最凶的就是你了。


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800多万神作和俄罗斯方块比还未够班啊!

那个SB先扯销量的?



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引用:
原帖由 yang117 于 2008-4-24 20:58 发表
既然要战那就看这个吧
[img]http://photo5.yupoo.com/20071011/003848_957109514_efamfflj.jpghttp://photo11.yupoo.com/20071006/105913_921479171_lfpgspsy.jpg[/img]

http://photo11.yupoo.com/20071006/105916_1 ...
枪和hud、UI呢?不是照片模式吧


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