小黑屋
原帖由 zhuliang 于 2008-4-20 20:07 发表 一直不觉得这类由无数事先设定好的固定脚本组成的游戏玩起来有太大意思,还不如去看电影.
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原帖由 zhuliang 于 2008-4-21 00:03 发表 虽然同样是固定发生剧情,但是同期的半条命第二章在GAMEPLAY的设计方面就要高明太多,这一点一路看制作人讲解通关的人会有深刻的体会. COD4给我的感觉就是:做游戏不能这么偷懒.
原帖由 zhuliang 于 2008-4-21 09:51 发表 现在就是以EA为首制作的这种工业化流水线游戏太多了,故事情节跟大体的玩法一设计好就只管丢给下面的民工去做出来就好了,制作过程根本不需要动脑子去想太多,反正做出来跟上面的要求一致就行了. COD4就是用脚本解决 ...
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-21 10:26 发表 BOSS战?HL2的BOSS战和一代比设计得像坨屎。EP2的打法和一代很相似,只不过激光塔换成了火箭筒,BOSS的肚皮变成了三脚怪的私处。而且还没一代好玩,一代还要荡秋千,挺讲操作的。
原帖由 zhuliang 于 2008-4-21 09:51 发表 另外GS编辑评出的GOTY可不是什么COD4.
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-21 10:32 发表 俺靠的是重力枪啊,不然哪来的弹? 打棒球游戏更形象,不过没DOOM3邪恶复苏打棒球做得离谱就是了,后者可是一路打棒球过。
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-21 10:41 发表 偶没玩过你玩过,秀逗?!木屋里有发生器可以制造弹球,弹上去再轰一枪OK。只要三角怪破坏要塞外墙任务就不会失败。也想和本人讨论这系列,一代几个版本合计玩了不下50遍,你丫玩过几遍,液内? 对了,不会是做手机 ...