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原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-3 10:33 发表 VOODOO一代95年12月出来的,VOODOO2是97年,VOODOO2 SLI可以800*600流畅运行UNREAL、UNREAL TOURNAMENT和QUAKE2、QUAKE3。游戏机能比个毛!PS2玩Q3才是个480I,DC是480P,前者最大6P,后者4P,帧数都只能勉强30FPS/S ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-3 11:19 发表 VOODOO2 SLI还能玩DOOM3呢,PS2能否?傻眼了吧你?要不顺道比划比划UT和PS2版和PC版的画质?PC用GLIDE API。
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-3 11:26 发表 比画质还不简单,老子PS2版UT和PC版一代都有,你丫玩过?碟都没有吧?你这号SQ也有IQ,真TM丢人到姥姥家了。
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-3 11:30 发表 老子拿得出PC版一代截图,不是UT哦,是老掉牙的98年单机版UNERAL和99年的资料片,你拿什么出来?
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-3 11:37 发表 DOOM3的用图片搜索不得了。 偶就当年的PC游戏和你丫PS2比,丫拿不出来,想耍嘴皮子就滚一边凉快着。不知你丫有没那个种啊?
原帖由 csish 于 2008-3-3 12:11 发表 虽然我不懂,但是听说dx10开始的api已经可以做到设备无关性了,也就是保证所有显卡渲染过程和效果一致,我想未来的pc游戏开发应该会便捷不少
原帖由 为何不分手 于 2008-3-3 14:01 发表 其实我也希望PC打败游戏机
原帖由 nlexer 于 2008-3-3 14:05 发表 玩得怎么样是一回事,但是他能玩,能玩,这就够了,画面差了,按照某逻辑,不等于游戏性更好了嘛.我也觉得有必要出一个一两年内配置固定的电脑,游戏只为这配置优化,可是硬件厂商像NV这样的肯定就不干了,不过PC的优势就是能 ...