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[其他] 为什么说GT赛车是碰碰车游戏,有真相

GT4里面驱动的差别确实变轻了,当然是默认的情况下。我觉得是辅助增强了。
不知道你800圈的成绩有没有关辅助呢?


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确实GT4里面最后一个任务有些令人喷饭的地方
很多人过欧版都要作弊
一是确实有难度
二是有漏洞可以乘
不过Nurburgring的乐趣是其他游戏很难找的
我也至少开了几百圈



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-20 09:37 发表


那就不要在游戏名字下边加上the real driving simulator
既然说是模拟器,就要尽可能去模拟现实的一切,在不危害生命安全的条件下,尽可能复原现实中的一切情况,才算模拟。
这是趋势,GT5也将会加入这些, ...
我也觉得奇怪,你觉得做得不好为什么要去跑几百圈呢?
为了喷而喷就没意思了。你觉得FZ2真的没地方可喷?说白了树大招风,FZ2撞得稀烂也没见退赛啊?也没息火啊?
你真的不算什么,也轮不到你要求别人改title, 不喜欢就不买,用脚投票,就这么简单。


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我不知道楼上开什么车,反正GT4的路缘我是几乎不敢踩的。有些车的反弹感很强,一踩稍微有一点反弹力这个弯就费了。

我觉得LS应该没有过执照全金的样子。。不然怎么会有这么不好的习惯。。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-20 11:18 发表

我的執照是沒有全金,半金半銀而已
最主要是特殊道路賽被那個物理搞得心煩懶得折騰了
開的車就是考照用的SAUBER C9
不過我平常最喜歡的還是開家用車,比較不那麼費神
還是你懸吊設太硬?我認為紐保林這種路況懸 ...
悬挂硬的车其实还好,我的观点是执照硬的话而且马力比较强的车踩路缘是副作用不大的。
最怕是Mission 34的那部车,你试试看狂踩路缘能不能过。
我当时是没有作弊过123s的, 不过最后直路尾超车的时候踩了草皮。当时实在是有些兴奋/慌了

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话在下说能把赛车游戏玩到这种感觉的也就GT4...过完mission的时候确实很爽..
所以其他的缺点我都忍..

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-20 11:33 发表

你不講我還沒想起來
SLR那已經不是懸吊硬的問題了吧,我反而覺得是太軟,重心轉移的太誇張...
SLR当然是软悬挂, 所以踩路缘才会有这么强的反弹力。
SLR属于下压力/悬挂与马力相当不协调的车(以赛车的观点看)
所以才显得比较有难度。

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我倒觉得不奇怪
超跑毕竟还是日常用车,和赛车还是会有很不一样的调教。
不过不管怎样踩路缘属于对车辆有破坏的行为,目前似乎没有看到游戏有这样的惩罚行为罢了(LFS不记得了)
Forza2的路缘比GT4做得还高, 感觉跟上了一级楼梯似的

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所以其实游戏是没有办法避免作弊的。。。

就连生活中,上次看F1, 某人还在摩纳哥抄近道两次,都没有被罚

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http://www.youtube.com/watch?v=fksZyKRcpIs

Alonso Webber Monaco, 2005
随便搜一下就有

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