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[其他] Valve 的游戏开发平台区分:DX9 V.S DX10/360

和天师一路货色, 不懂装懂。
Eji虽然有感情的偏好在, 不过至少技术上清楚什么回事。


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sRGB无非是类似于gamma correction的颜色调节功能而以。



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C1和RSX本质上都是带了若干超出DX9标准特性的DX9硬件。
和DX10没什么关系。


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RSX其实和DX毫无关系。RSX本身性能上虽然比较差, 不过API应该还是要比DX9要有效率。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:29 发表
笑死老子了,连神机啥API都不知道还装13?话说神机现在有自己专用的完整API?
RSX就是NV47序列的东西,NVIDIA的CTO KIRK自己说的,就那3000万美元还想NVIDIA给骚尼专门定制一块GPU,这点钱改个封装都不见得够,还想改布线?没常识就别扯淡!
C1的设计和API都是定制的,谁TM告诉你是DX9或者DX10的?自己YY出来的吧?yy也得有个限度,自己找个DX9的SDK看看再来臭屁吧你!
真是好笑, 告诉你这个S13喷子, 在下现在还在上海某公司做X360/PS3的双平台游戏, 神机啥API, 我真的不清楚, 要不你来告诉我?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:32 发表
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。
呵呵, 你好简单, 和你的逻辑能力一样简单。
XAudio1在老XBOX上就在用呢 , 要不告诉我XBOX是DX10几的API?

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