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这三国战记好玩在哪里?
krizalid
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发表于 2019-10-6 19:20
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三国战纪 1代里加强版风云再起好玩,2带的加强版群雄争霸也还行 。
说下风云再起,如果可以一币打到1,2E,就会开始觉得好玩了。具体好玩在哪里简单说就是连招丰富,极限打分,这些需要不停练提升熟练度。
比如赵云,当熟练了鞭尸技能后,打分能力会大幅提升,在街机厅就算是普通高手了。
如果还想继续提高,需要放弃/忘记已经熟练掌握的打法,才能达到下一阶段的打分能力。
而这种熟练掌握—放弃—换新打法,到达新阶段的过程,赵云可以有5,6次甚至更高,下面一阶段一阶段来说,难度从低到高。
-----------------------------
第一阶段
连招:AAAA(这时小兵已死后面全是鞭尸)—B8AA—B8AA—B8AAA
普通小兵AAAA后就死了根本没分,B8AAA可以鞭尸,但每次A的间隔十分讲究,按快按慢都按出不来,按键间隔和离地高低有关,每一次都不尽相同,练成后有明显滞空时间,手感舒适。
第二阶段
连招:AAAA—B8AAa(小a是空中取消硬直,打不到人)—B8AAa—B8AAA
用于解决掌握第一阶段后,涨分太快,落地人物出升级动作断连的问题,通过B8AA后再按一次a来解决,按成功后只会身体抖一下,没其它多余动作,这时可以空中升级,落地无硬直。这个a就是第一阶段说的“按快按慢都按出不来”中的“按快”的场合。
而整个第一阶段全是为了避免出这个a在不断练习,现在又变成为了成功出这个a而不断练习。
于是在练习的过程中,从一个以前第一关打上千万的普通高手,变回了一个什么都连不上的新人。
第三阶段
AAAA—B8AAa—B8AA—8AAA
俗称空4空5,用于连招时躲避背后小兵干扰偷袭,B后的8A需要高质量的延迟出,出晚了打不到,出早了8AA连不上,还有站位要求,为了更高分,继续重头练起。
第四阶段
2个小兵一起,66A—A—66A—A—B8AAa×4—B8AAA
双兵15hit连。2个小兵一起打,170W
如何把两个小兵聚集在一起,控制血量保证第一个B8AA时候正好死一个剩一个,又成了新问题,一切重头学起,变回了一个什么都连不上的新人。
第五阶段
49BAA,67BAA,87BAA,89BAA等 各种反正挑,正反挑,适用场合凡多,基本上用于灵活走位,躲避干扰。
第六阶段
AAAA—B8AA[A]—B8AA[A]—B8AAA
用于连招时躲避背后小兵干扰偷袭。这个[A]就是普通的跳跃+A,出枪后是可以再方向46晃一下,来打前后的。接在B8AA后也可以用出,但只有一瞬时间可以出。通过这个[A]就可以打身后干扰的小兵了。
事情情况是这个[A]极其难出,犹豫帧数大约只有1,2F,精确度要求和GGXX的FRC一样,实战中能随心所欲按出的人少之又少,如果想要练的话,一切又是重头开始,变回了一个什么都连不上的新人。
例
双反正挑+空六
http://p1.pstatp.com/large/3ea6000199b2535e4bff
双兵+B8AA[A]防干扰+双反正挑
总结下,掌握基础的一二阶段,再配合几个打BOSS的连招,按最短路线算通关就有1e多了。练会四的双兵大约2e,练会三五六,熟练牢记掌握登场的优先兵可以3,4e甚至更高。我优先兵不记五不熟六放弃,至今也就2e多上不到3e,这游戏过一阵摸两把,大概能玩一辈子吧。
[
本帖最后由 krizalid 于 2019-10-6 19:28 编辑
]
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