侠客
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原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-17 04:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 2000年之前CAVE就已经出了首领蜂&怒首领蜂&长空超少年&狱门山物语这一堆了。 白往生&绊地狱这两个被奉为最高是因为从所有方面来衡量都是平衡性最好的两作,而不仅仅是弹量弹速的 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-17 04:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 不怕伤你心说,斑鸠还真远不如打击者1945II,如果说1945II是缺乏变数与深度的程度,那么斑鸠就是没有变数与深度。TREASURE对于如何通过射击来体现STG的游戏性这方面来说基本上是走了 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-18 05:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 我不知道你说的虫姬和黑复活敌弹多到掉帧具体指的究竟是街机基板实体还是模拟器还是X360版本,或许你说的是处理落… 如果单纯讨论弹幕这种形态究竟在谁家游戏出现更早的话,池田 ...