侠客
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原帖由 alexey 于 2023-7-7 21:15 发表 好的stg可以很难,但是是用合理的难的方式吸引玩家,且不减低游戏本身的趣味性。 gradius III街机版的难则是用各种劣化游戏体验的变态方式来刁难玩家,难得无趣甚至可以说是无聊。现在我完全可以理解当年街机III代 ...
原帖由 alexey 于 2023-7-8 12:54 发表 这个说法其实适合所有品质不高的游戏,只要你作为玩家努力适应游戏,把这个游戏的特色全部了如指掌,那么问题自然也就显得好像不是问题了 然而作为玩家努力去适应游戏还得有个前提作为动力,就是游戏得足够有趣, ...
原帖由 alexey 于 2023-7-8 22:13 发表 V代是家用机游戏,时长比较长那叫厚道,而且V代虽然也难,但是操控感和判定良好,关卡设计也精彩,不同武器和子机系统的搭配让很多攻关细节充满研究空间和各种惊喜,玩起来趣味十足,属于神作,完全不是III代这种拉 ...