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原帖由 倍舒爽 于 2006-10-24 20:22 发表 关键是 为什么游戏商都偏向以丧失流畅度来换取画面的质素呢?
原帖由 狂风007 于 2006-10-24 23:30 发表 电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了. 一定要60祯意义不大.30桢就够了.
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-25 10:14 发表 动态模糊早就有游戏做到了,ps2上就不少(枉达与巨像,burnout),更别提次世代了。 ps:其实电影一样不流畅,很容易感觉得出,特别是胶片暴光时间很短的,镜头再一平移,马上就晕了~
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-25 10:51 发表 你觉得这是什么?motion-blur VOODOO3就有了?这么土的技术crysis技术演示整天弄那个搞什么? http://www.watch.impress.co.jp/game/ ...