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任天堂的网路战略?
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发表于 2007-3-1 02:37
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任天堂的网路战略?
任天堂Wii发售几个月了,能联网对战的游戏只有一个,
网络对战功能基本没有。看过国外论坛讨论任天堂的网路策略。
归结有几个看法:
任天堂仍然认为家用机网络对战不是很普及,况且Wii的主攻群体是
非核心玩家,相信大部分的普通消费者,对网络对战兴趣不大。
Wii现在的网路身份辨别方式是"Friend code",暂时不支持单机多用户,
只能已12位数字来代替。这一方式受到国外众多玩家的批评,表明Friend code
在核心玩家里并不受欢迎。
任天堂社长岩田聪2005年前,曾经提过任天堂认为家用机网路对战环境还不成熟。
不知道任天堂现在固持己见,还是正在埋头开发Wii对战网络?
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