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任天堂只能做老二..
raid168
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发表于 2007-2-21 06:00
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任天堂只能做老二。。。无论PS3和X360谁赢,他都能稳做老二位置。。。
从游戏发展局面来个人评判,任的制作理念是非常落久的。“游戏性第一”——话是没错,但要看看是什么情况下说的,任是在硬件设备技术力落后另2台太多的情况下,一种“无奈”的宣言。。。
Wii的感应系统,根本没有技术含量,因为这技术又不是它开发的,也不是只能它一家用,它只有使用权,但现在,在X360硬件扩展能力突出,PS3也自带该功能的情况下,Wii拿什么和前2台比?机能效果差一截。
感应游戏,又不是只有任一家会做,只要微软和SONY在,其他厂商也会相应在PS3和X360上制作该类型游戏。。。因此,Wii也只能在目前稍微打着“游戏至上”的旗号继续骗点老玩家的钱,而1年以后,PS3和X360也能玩到此类游戏时,Wii何去何从?始终,任的消费市场比较低龄化,这是企业发展的最大难题——不利于多层次用户的吸引。
老实说,感应系统这玩意很简单,早在PSII上时,SONY自家的EYES TOY就是运用的这项技术,而且2001年时,SONY英国研发部还曾在欧洲数码展上,现场利用PSII演示了一个声控型RPG游戏,玩家只要通过固定声音输出来达到操作游戏中角色的行为。当然,中国目前已充分掌握了这套技术的应用,尤其是手机行业用的更多,而手游上,早在1年半前,国内就有4款类似的游戏(非常好玩,S60用户可以去手游网下载免费的ROMS),包括我自己,目前公司也准备开发SYM的感应游戏。
如果有对感应系统有兴趣的朋友可以一起聊聊。。。最后再注一下:盛大的机顶盒也拥有该项功能,只要你愿意,也可以开发。。
,感应游戏,中国人都做的出。。。SONY做感应技术要比任早了去了~~~X360的硬件扩展能力更是突出,更不用想了
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本帖最后由 raid168 于 2007-2-21 06:01 编辑
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