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» 神样的叉包,胡搅蛮缠亦或是死皮赖脸?请你向所有人道歉
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神样的叉包,胡搅蛮缠亦或是死皮赖脸?请你向所有人道歉
2006122
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发表于 2007-11-5 09:36
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工作繁忙,也没太多时间给你计较,不过你说的几点比较可笑,下面一一列举。
●你给的那几个事实,我是看不出来有什么意义,你翻译在先,别人翻译在后,看到你的文章就构成了抄袭?你发到网络上不就是给人看的吗?可笑之一。
●你的翻译对比,实在不具有说服力。首先,杂志刊登是有字数限制的,不可能全部内容都刊登,稍微有点常识的人都清楚。你东拉西扯来另一篇网络翻译文章实属多余,除了混淆视听外,是要比比翻译水平?还是要说明文章翻译的完整性?这些在问题本身来说,你在这上面去计较让人愈发感到胡搅蛮缠之意。也不用你拉出这么多文来,咱们就把你画红的所谓“抄袭”的部分摘出来,让大家看个清楚。以下文字都是你画的所谓抄袭证据——
▲叉包版:
闯进了
小咕噜兽(Grunts)和嚎叫着的高大鬼面兽(Brutes)
▲电软版:
闯进了
一大批嚎叫着的小咕噜兽
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▲叉包版:
分明有一大坨手雷,她就是看不见,真见鬼。直接就冲进去了。”他摇着头,“这可不行。
▲电软版:
那儿分明有一大堆手雷,但她偏偏视而不见.这可不行
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▲叉包版:
只想着玩家“应该怎么做”
新版针刺枪(Needler guns)是否足够强大
新上手的玩家
▲电软版:
只想到玩家"应该怎么做"
新设计的针刺枪是否足够强大?
新上手的玩家
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▲叉包版:
砰,砰,砰——完蛋
▲电软版:
砰砰砰!完蛋了
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▲叉包版:
他们还购买了竞争对手的同类作品
他们拥有的这套系统真是太疯狂了。
▲电软版:
他们还购买了竞争对手的游戏并且加以研究
他们这套系统真是太疯狂了。
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▲叉包版:
或许谁都会想到,Halo 3会创造一场史诗般壮阔的星际战争冒险
▲电软版:
毫无疑问,光环3将为众展示一场史诗般的星际战争冒险
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▲叉包版:
2001年发售的初代Halo,天衣无缝地把紧张刺激的战斗与电影化的叙事融合到了一起——人类和形形色色异星怪物之间的争斗通过紧凑、白热化的战斗交代出来
他们在彻夜的死亡竞赛后睡眼惺忪地爬回工作岗位
▲电软版:
2001年发售的初代光环将紧张刺激的游戏进程和电影化的叙事无缝地衔接到了一起,用紧凑的,白热化的战斗表现出了人类和外星怪物之间的争斗
彻夜联机对战而睡眼惺松地爬回到工作岗位上
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▲叉包版:
游戏开发更是成了一项科学研究
▲电软版:
游戏开发更成为了一项科学研究
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▲叉包版:
最后,他们决定新游戏的主体不再是一整支部队,而是一个战士——士官长(Master Chief)——让他去对抗星盟(Covenant,小说译为“圣约人”),一支被神秘宗教预言所驱使的外星种族。Halo由此诞生。
▲电软版:
最后,他们决定将游戏的主题从控制一支部队改为控制一个战士---也就是士官长---由他来对抗星盟,一支被神秘宗教预言所驱使的外星种族。光环就此诞生了。
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▲叉包版:
物色合适的热卖大作
定位尴尬
督促续作的开发
▲电软版:
物色可以推动即将发售的XBOX主机销量的大作
尴尬局面
督促续作的开发
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▲叉包版:
推出续作的巨大压力几乎搞垮了Bungie
勾肩搭背地喊话
对方屏幕上的绝妙创意
▲电软版:
BUNGIE几乎被巨大的压力搞垮了
互相喊话
对方屏幕上的奇妙创意
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▲叉包版:
好在
优化
他们每周做一次测试,分析两个月中400位玩家留下的2300小时的游戏数据。如此循环往复
▲电软版:
好在
优化
他们每周做一次测试,分析两个月中由400位玩家所留下的2300小时数据。他们周而复始地做这些工作
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▲叉包版:
最终,Halo 2 相较初代,成了一款欠复杂和欠满意的作品。在原作中,玩家拥有三种均势(equally powerful)的攻击手段:枪、手雷、肘击——所谓的“金三角”,用Bungie的首席游戏设计师 Jamie Griesemer的话说。这像是“石头、剪刀、布”的游戏,乐趣的很大一部分就在于玩家在紧急中决定何种策略最有效。但在Halo 2中,设计师允许让玩家持有双枪,这种优势选择(overpowering option)使得玩家几乎不再使用其他攻击方式。而最糟糕的可能就是,Bungie的开发团队没有时间来完成剧情。Halo 2在士官长声称他要回到地球,并与外星人“结束战斗”之后嘎然而止。然后……一片空白。直接开始滚字幕。
▲电软版:
最终,光环2相对初代,显得不是那么尽如人意。在原作中,玩家拥有三种平衡的攻击手段:枪,手雷和近身攻击。用BUNGIE的首席设计师杰米格里瑟梅尔的话说,这就是所谓的“金三角”。这就像是“石头剪刀布”的游戏一样,游戏中一个很大的乐趣就在于让玩家在紧急状况中决定采取哪种攻击方式更为有效。很大一部分就在于玩家在紧急中决定何种策略最有效。但是在光环2中,设计师允许让玩家手持双枪,这种武器组合的优势过于明显,使得玩家几乎不再选用其它的攻击方式。当然最糟糕的问题在于,BUNGIE的开发团队没有时间来完成游戏的剧情。光环2的结局中,士官长说道自己要返回地球并且“结束这场战斗”‘然后。。。。游戏就这样猛然中断了,制作者名单直接蹦了出来。
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▲叉包版:
玩家还能自动和自己级别相近的玩家配对,保证不会让他们被某个整天以爆头为乐的12岁网瘾少年秒杀,而颜面全无
▲电软版:
而且还能自动与和自己级别相近的玩家配对,而不会动辄被那些成天沉湎在游戏之中的小子打得落花流水
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▲叉包版:
粉丝涌向了网络
有整整三分之二的人群玩过Halo
▲电软版:
玩家们纷纷涌向网络
有整整三分之二的人玩过光环2
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▲叉包版:
把这些东西玩到烂
▲电软版:
这些东西玩得滚瓜烂熟
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▲叉包版:
恢复“金三角”的游戏体验
像一场电光火石之间进行的象棋比赛
▲电软版:
恢复“金三角”的游戏体验
就像一场电光火石的博弈
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▲叉包版:
这样游戏瞬间就会失去乐趣。
▲电软版:
这都会导致游戏的乐趣在瞬间丧失。
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▲叉包版:
介入
▲电软版:
需要解决的问题
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▲叉包版:
星盟的幽魂坦克(Wraith tank)
▲电软版:
星盟幽魂坦克
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▲叉包版:
因为设计师明明故意在附近摆放了足够多的弹药
▲电软版:
因为设计师明明在周围摆放了足够多的弹药
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▲叉包版:
巧妙提醒玩家他们何时的射击才是有效的
▲电软版:
这样就巧妙地提醒了玩家何时射击才是有效的
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▲叉包版:
创造一款游戏,要比喻的话,更像是一种建筑工程——创造空间,并影响置身其中的人群的行为——和设计一种新的体育运动的组合
▲电软版:
相对而言,创造游戏更像是建筑工程---创造一个虚拟环境,并且与置身其中的人产生互动。与设计一种新的体育运动的组合
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▲叉包版:
今年春天,执行制作人 Jonty Barnes 看过一段Halo 3多人关卡的试玩录像。那是一个类似深邃峡谷的关卡
▲电软版:
制作人琼迪巴恩斯曾经看到一段光环3联机模式的试玩录像,那是一个峡谷的关卡
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▲叉包版:
今年春天,执行制作人 Jonty Barnes 看过一段Halo 3多人关卡的试玩录像。那是一个类似深邃峡谷的关卡
▲电软版:
制作人琼迪巴恩斯曾经看到一段光环3联机模式的试玩录像,那是一个峡谷的关卡
以上,这就是你的证据。如果这就是你污蔑电软抄袭的证据,我真是感到无尽遗憾。我始终相信,在这样一个高速发展的社会,每个人都是有文化的,没文化,真可怕。
可笑之二。
●关于译名,你认为在这上面也存在抄袭一说?天哪……可笑之三。
如果在这洋洋洒洒七、八千字中,你只凭这几句话就认定是抄袭你的文章,这岂不是要让所有搞文字工作的人都要笑掉大牙?抄袭的基本常识你懂吗?一直宣扬要给别人普法的你,到底真的清楚不清楚一篇译文,怎样的程度才算抄袭?在整篇文字中,作为翻译文章出现了几句简单的类似句子就可以认定是抄袭,可笑至极,没想到你却飘飘然,自以为是起来。这不禁倒是要让我扼腕叹息,哑然失笑了。
我再次要求你正式向《电子游戏软件》杂志、电软读者以及广大TGFC网友道歉,希望你能认识到自己的错误,认识到无知是多么的可怕……
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