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[最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析

我到觉得LZ危言耸听了,用最坏的情况来猜测罢了!

Sony的网络是开放的网络,听上去一家一家收钱不好,但是毕竟是开放平台,没有人逼着你一定要给钱这家厂商,因此厂商之间的直接竞争会让消费者得到更好的价钱和更佳的服务。而且小型厂商也能获得相对公平的机会。
而MS的平台MS一家控制,听上去进门时只需要给一次门票,但是厂商,消费者根本没有第二个选择。而且作为厂商来说,自家的游戏的生死存亡完全靠MS是否厚道,这种把自家的鸡蛋放到别人家的篮子里头的事情估计是生意场上的大忌讳了。在说一些中小型企业开发的游戏很可能会因为和MS或大厂商的游戏出现竞争的话,在这种MS一家把持的平台上会很吃亏,到时候损失的还是玩家!

网络服务很大程度上比得是创意,有好的创意,就算小成本,一样可以获取非常好的效果!Youtude,flickr等等就是最好的例子。但是在MS一家经营的平台上,几乎可以肯定,这种创意的东西是很容易被MS自家或者大厂商给抹杀掉的。

看好Sony的网络策略,其实MS的网络策略是一直都落后于别的的厂商而备受批评的,这点留意一下互联网新闻就会注意到!而XO的Live只是因为暂时缺乏竞争对手而得不到应有的考验罢了。拭目以待啊。

其实又再一次印证了软饭们的选择性看问题,PS3的BD策略,被批评是没有选择,可是PS3的开放型网络,给玩家充足的选择,却还是遭到批评,难道有时候看问题就不能客观一点吗?

[ 本帖最后由 cf3b5 于 2006-10-23 14:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 14:44 发表


这点也是我想说的,但是和你的观点正好相反. SONY的平台开放政策不但对于小型厂商没有好处,还将是场灾难.小型厂商对于对战平台的建立上,从资金上来说同大厂商无法比拟.所以服务质量上根本得不到保障.从而会使 ...
网络服务现在拼的是创意,而不是资金,真是因为网络有这样的特点,所以才会有这么多企业愿意投资到网络上!
这点是我在互联网上混了超过8年得出的道理!
网络的基础建设费其实并没有一些人想象的如此高昂,互联网上一些无名公司的服务一样可以做出风魔全球的网络服务。
You Tube,flickr,Blog,wiki等等其实都是最好的例证!
而MS尽管有无数的金钱,但是它的网络服务一直都倍受批评,这个是尽人皆知的!

简单来说,Sony的网络允许有任何的创意出现,初期只要哪怕自由一台Server,只要你提供的服务有足够的价值和创意!
而MS的网络则需要高额的入场费,因为你首先要搞掂MS,让他愿意把你的服务放到他的网络中。



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 15:06 发表


呵呵,又仔细看了一下,这位的论点实在比较强.
对于SONY大谈虚无缥缈的创意.
对于MS大谈"高额"的加盟费.

得出的结论是:加盟XBOX LIVE的费用比架设网络服务要贵.

呵呵,我实在很佩服这位颠倒 ...
开始对我的人品进行猜测性攻击了吗?
不就事论事,老是猜测人家的人品,难道这就是你们软饭的讨论风格??

开放和统一,我支持开放,MS这种一家控制的网络环境对玩家绝对是坏事!

好比中国移动的Wap上网,所有在Wap上的ICP全部都是经过移动认证的,你们上去看看里面有什么东西??
想进入XO的Live,没有足够的资金和实力是根本不可能的,现在XO只不过在发展期,所以对厂商的要求还客客气气的有求必应。
如果等XO的Live成熟了,估计就轮到MS来选择谁上谁不可以上了,其实和商场的入场费是一个道理!这等环境对于小厂商无疑是致命打击。


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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-10-23 16:19 发表
张力不愧是高手,这样一个帖子都搞得有战的趋势了。。。
LZ一个
引用:
实际的情况是:
1. 网上下载所有的内容PS3都要付钱. 而XO则提供所有的DEMO和预告片的免费下载.
……
基本上我也觉得没有战的必要了,世界各大媒体都在期盼PS3的Online的真实面貌的时候,TG的软饭们已经一清二楚了~

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《海豹突击队》(SOCOM: U.S. Navy Seals)是美国最受欢迎的PS2网络射击游戏。在美国发售后已经卖出了200多万套,是目前北美销售量最大的家用机网络游戏,拥有最大的家用机在线游戏用户群。在高峰期,《海豹突击队》支持11000至14500人同时在线,每天平均由5到6万人在线时间超过3小时。已经注册的战队数量更是超过了66000个。

由Zipper Interactive开发的其续作《海豹突击队2》是一款同时对应网络游戏和局域网对战的射击游戏大作,前作在2002圣诞商战期间成为PS2的主力软件之一,对PS2网络游戏的普及做出了不可磨灭的贡献。“《海豹突击队2》是包括PC在内所有平台上最为紧张刺激、完成度最高的网络游戏之一,它为网络游戏制定了新的标准。


与前作相比,《海豹突击队2》增加了12个全新的网络任务,玩家将与全球恐怖分子作战,例如在巴西、俄罗斯、阿尔巴尼亚以及阿尔及利亚。可以通过特制耳机与海豹突击队友联系。另外,在线连机作战时可以达到16人,可玩性及高。玩家还可以任意制定游戏,加入网络排名。另外游戏中还大大强化了与环境的互动性,玩家可以在游戏中召唤空中打击。

游戏的AI智能也得到提高,敌人的行动经常出其不意,AI会对玩家的存在做出更多反应。多人部分也成了海豹突击队II的重点。游戏加入了十二幅新的多人地图和两种新的多人游戏模式。其中的VIP护送模式类似于原作的人质任务,海豹队员必须保护三名AI控制的重要人物,不能让恐怖分子杀害他们。多人游戏中,炸药不仅可用于进攻,还可用来封锁特定路线。操作性也得到改善,火力调整的间隔时间缩短,战斗姿势控制也进行了重新设定。海豹突击队II中增加了十六种新武器,武器使用状态真实,如RPG-7仅能进行远程攻击,火箭筒装弹需要一定时间。

此外,SONY还将开通《海豹突击队2》的全方位网络服务,玩家在不久后就可以从网络上下载游戏的最新内容和资料片,游戏于11月推出。


想解释一下,因为PS2的网络的特点(由第三方搭建),因此不像XBOX的网络环境可以统计出所有玩过网络游戏的玩家,只能由厂商单独发布针对这个游戏的在线情况!

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